Согласно свежим данным аналитической компании JPR, доля NVIDIA на рынке дискретных видеокарт достигла 94%, в то время как AMD владеет лишь 5%. Оставшийся 1% приходится на других производителей. Разрыв между двумя гигантами продолжает увеличиваться.На этом фоне вновь привлекает внимание статья на
Читать дальше →
По данным инсайдера Jaykihn, система на кристалле Intel Serpent Lake станет первым процессором Intel со встроенным графическим ядром на основе IP NVIDIA RTX. Также были раскрыты кодовые имена следующего поколения производительных ядер (P-cores) — «Copper Shark».Согласно текущей дорожной карте
Читать дальше →
Оказывается, мощные графические чипы от Nvidia, которые ежедневно радуют нас высокой частотой кадров в новейших играх, имеют и свою тёмную, менее заметную сторону.Новейшие исследования выявили тревожную уязвимость безопасности под названием Rowhammer, которая годами ассоциировалась в основном с
Читать дальше →
Intel представила новые профессиональные видеокарты Arc Pro B70 и B65, в основе которых лежит графический процессор BMG-G31, известный под кодовым названием Battlemage. Изначально на его базе планировалась и игровая модель Arc B770, но её выпуск был отменён.Компания раскрыла детали чипа: площадь
Читать дальше →
Редакция ресурса Fast Technology поделилась очередной историей удачной покупки с Reddit, которая способна вызвать зависть у любого энтузиаста.Пользователь под ником Open_Advice_1411 сообщил, что нашел в комиссионном магазине видеокарту ASRock Radeon RX 6950 XT OC Formula всего за 15,49 долларов
Читать дальше →
Ровно десять лет назад, 5 апреля 2016 года, Nvidia представила архитектуру Pascal, ознаменовавшую собой эпоху прорывов в игровых и профессиональных видеокартах. Архитектура дебютировала с ускорителя Tesla P100 для дата-центров, который, по заявлению компании, предлагал «пять архитектурных прорывов»
Читать дальше →
С ростом сложности и фотореалистичности игр проблема потребления видеопамяти (VRAM) становится всё острее. Nvidia представила на конференции GTC технологию Neural Texture Compression (NTC), которая, по заявлениям компании, способна сократить использование VRAM на 85% без потери качества.В отличие от
Читать дальше →
В то время как рост цен на память создаёт проблемы для многих отраслей, включая производство видеокарт, глава NVIDIA Дженсен Хуанг высказал неожиданно позитивную оценку ситуации.«Мне нравятся ограничения. В мире, полном ограничений, у вас нет выбора, кроме как выбирать лучшее».Его логика проста:
Читать дальше →
Пользователь Reddit поделился необычным опытом ремонта: полностью нерабочая видеокарта Radeon RX 6700 XT снова заработала после 12 минут «запекания» в обычной духовке.По словам автора, перед этим он проверил карту на предмет коррозии, отсутствующих конденсаторов и с помощью мультиметра искал
Читать дальше →
Исследователи успешно адаптировали классическую атаку Rowhammer для современных графических процессоров.Новые методы атаки GDDRHammer и GeForge используют уязвимость битовых переворотов в памяти GDDR6, чтобы нарушить изоляцию памяти GPU и в конечном итоге получить доступ к памяти основного
Читать дальше →
Valve опубликовала данные ежемесячного опроса Steam Hardware Survey за март 2026 года, которые показали заметные изменения в доле оборудования среди пользователей платформы.Ранее, благодаря всплеску активности во время празднования китайского Нового года, доля видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50-й
Читать дальше →
С начала 2026 года, на фоне выхода популярных приложений от таких гигантов искусственного интеллекта, как Anthropic и ByteDance, а также бума вокруг открытых моделей, спрос на аренду графических процессоров NVIDIA H100 резко вырос, что привело к значительному росту их стоимости.Напомним, чип H100
Читать дальше →
NVIDIA официально представила технологию шестикратной генерации кадров в составе DLSS 4.5.Согласно тестам японского игрового издания 4Gamers, в игре «Cyberpunk 2077» при разрешении 4K и включенной трассировке лучей видеокарта RTX 5090 с активированным DLSS в режиме «Производительность» показала
Читать дальше →
Согласно последнему ежемесячному аппаратному опросу Steam за март, доля игроков, использующих Linux, совершила заметный скачок.Показатель вырос с 2,13% в феврале до 5,33% в марте, что позволило Linux обогнать macOS (2,35%), хотя Windows по-прежнему доминирует с 92,33%. Среди дистрибутивов лидирует
Читать дальше →
Китайский ютубер и мастер по ремонту электроники, известный под ником «Братан Чжан, чинящий компьютеры», столкнулся с необычным случаем. Ему принесли на ремонт видеокарту Gigabyte GeForce RTX 5090D, купленную на вторичном рынке за 8000 юаней (~96000 руб.). Самым странным в ней было полное отсутствие
Читать дальше →
Nvidia выпустила крупное обновление для технологии Dynamic Multi Frame Generation в DLSS, которое включает новый пресет (B), предназначенный для улучшения отображения пользовательского интерфейса в играх. Однако тесты, проведённые редакцией ресурса PC Gamer, не выявили видимых улучшений.Пресеты в
Читать дальше →
Владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии уже могут опробовать новую технологию Nvidia Dynamic Multi Frame Generation (DMFG). Однако, как выяснилось, у неё есть проблема при использовании вместе с ограничителем частоты кадров (FPS cap).Многие геймеры предпочитают устанавливать лимит FPS чуть ниже
Читать дальше →
Компания NVIDIA в рамках обновления приложения NVIDIA App представила функцию Auto Shader Compilation (ASC, автоматическая компиляция шейдеров).Эта функция позволяет предварительно компилировать шейдеры для игр на DirectX 12 в периоды простоя системы, что сокращает время загрузки игр и уменьшает
Читать дальше →
В бета-версию приложения Nvidia App добавлена поддержка технологии DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) для владельцев видеокарт серии RTX 50. Эта технология позволяет динамически регулировать количество AI-сгенерированных кадров для достижения целевой частоты кадров, обеспечивая плавный
Читать дальше →
NVIDIA выпустила бета-версию своего приложения, в котором доступна полная функциональность технологии масштабирования DLSS 4.5. Основная цель обновления — максимально раскрыть потенциал современных дисплеев с очень высокой частотой обновления, особенно в требовательных играх с полным трассировкой
Читать дальше →