Весна для 8-гигабайтных видеокарт: технология Intel снижает потребление видеопамяти в 18 раз
Компания Intel в недавнем видео подробно рассказала о технологии Texture Set Neural Compression (TSNC), которая с помощью нейронных сетей значительно снижает потребление видеопамяти в современных играх.
Основная идея TSNC аналогична решению NVIDIA NTC. Вместо традиционного сжатия текстур и данных материалов они преобразуются в обучаемое представление, а небольшой нейросетевой блок на стороне GPU в реальном времени восстанавливает необходимую информацию.
Такой подход позволяет одновременно уменьшить объем загружаемой игры, сэкономить место на SSD и резко сократить использование видеопамяти.
Intel предлагает два режима сжатия: режим, ориентированный на качество изображения, обеспечивает степень сжатия примерно в 9 раз с минимальными потерями; более агрессивный режим может достигать сжатия в 17–18 раз, но при этом возможны артефакты изображения.
NVIDIA, в свою очередь, заявляет о сжатии использования видеопамяти с 6,5 ГБ до 970 МБ (примерно на 85%) практически без потери качества. Однако, поскольку компании используют разные методики и тестовые сцены, прямое сравнение не совсем корректно.
Что касается аппаратной поддержки, решение NVIDIA тесно связано с экосистемой RTX и в основном полагается на тензорные ядра (Tensor Cores) в видеокартах GeForce RTX. Хотя сейчас через DirectX 12 Cooperative Vectors открыт более универсальный путь, в целом платформа по-прежнему завязана на RTX.
Intel же разработала для TSNC двойной путь ускорения: аппаратное ускорение через XMX-блоки в видеокартах Arc и программный режим на основе инструкций FMA, который может работать даже без специализированного AI-ускорителя.
Преимущество NVIDIA заключается в значительно большей доле видеокарт RTX на игровом рынке и более зрелой экосистеме. Однако стратегия Intel в плане совместимости более открыта, так как технология не требует наличия конкретного AI-аппаратного ускорителя для работы.
ИИ: Это интересный шаг в сторону демократизации высоких графических настроек для владельцев видеокарт с меньшим объемом памяти. Открытость подхода Intel может ускорить внедрение подобных технологий в игры, что в конечном итоге пойдет на пользу всем геймерам.







0 комментариев