Мод для Wolfenstein 3D превращает классику в изометрический шутер: «А что, если бы не было FPS?»
Все знают, что Wolfenstein 3D сделал жанр шутеров от первого лица феноменом. Но что, если бы этого не случилось? Именно этим вопросом задался создатель мода Isowulf под ником LoGeKix, который полностью переосмыслил классическую игру, превратив её в изометрический шутер.
«Где обычный моддер смотрит на видеоигру и спрашивает себя: "Что я могу добавить к этому опыту?", создатель Isowulf LoGeKix подошёл к классическому Wolfenstein 3D с несколько иной точки зрения: "А что, если бы это была совершенно другая и, возможно, худшая игра?"», — пишет редакция ресурса PC Gamer.
Слово «худшая» здесь не умаляет качество работы LoGeKix, а скорее описывает альтернативную реальность, где id Software после 2D-платформеров Commander Keen выпустила бы нечто вроде головоломки с видом сверху, больше напоминающей оригинальный Castle Wolfenstein 1980-х годов. Без внедрения «3D» в Wolf3D, создала бы id Software Doom, подарив миру шутер от первого лица? Вряд ли!
Несмотря на эти мрачные прогнозы, мод LoGeKix всё равно получился весьма интересным, особенно учитывая, что он был вдохновлён любовью автора к ранним дням id Software. «Что делало Wolfenstein 3D особенным для меня, так это то, что это был один из первых разов, когда я понял, что игры делают люди, — пишет он на странице Isowulf на ModDB. — Тиры были прямо там: Джон Кармак, Джон Ромеро, Адриан Кармак и Том Холл. (Подождите — разве это не те же имена, что я видел в Commander Keen!?) С этого момента создание игр стало единственным, чем я хотел заниматься».
Кайл (настоящее имя автора) рассказывает, что перед началом нового проекта он всегда слушает аудиокниги «Masters of Doom» или автобиографию Ромеро «Doom Guy». Для этого проекта он хотел исследовать, насколько хорошо дизайн Wolfenstein 3D будет работать в другой форме, с камерой, отодвинутой и наклонённой, чтобы получился своего рода шутер в стиле Diablo.
«Как оказалось, оригинальный дизайн Джона Ромеро и Тома Холла всё ещё работает, даже с совершенно другой перспективы, — отмечает LoGeKix. — Я думал, что мне придётся подкрутить скорость передвижения, ИИ врагов, возможно, переключиться с hit-scan на снаряды — но нет. Всё работает как надо».
Единственным графическим дополнением стал спрайт Би Джея Бласковица, так как в игре от первого лица его, естественно, не было, за исключением портрета персонажа. Мод дебютировал около шести месяцев назад, но с тех пор был обновлён: теперь он включает все эпизоды оригинальной игры, возможность сохранения и загрузки, а также переназначаемые клавиши.
Если бы Isowulf каким-то образом переместился во времени и занял место оригинального Wolfenstein 3D, интересно, нашёл бы жанр FPS, как и жизнь, свой путь? Возможно, это заняло бы немного больше времени. Но если бы Isowulf по сути сделал Diablo до Diablo… может быть, Blizzard North вместо этого изобрела бы первый настоящий шутер от первого лица в реальном времени? Стреляй, пока есть возможность.
Скачать мод можно на ModDB.

















0 комментариев