The Outer Worlds 2, как и её предшественница, не является типичной игрой в жанре открытого мира. Как только вы попадаете в локацию, вы видите всю карту и можете довольно легко определить расположение ключевых точек. Таким образом, акцент смещается не на сам процесс исследования, а на прокладывание
Читать дальше →
Черты в The Outer Worlds 2 — это уникальные бонусы для вашего персонажа, которые помогают развивать конкретный стиль игры. Они могут давать как полезные способности (например, возможность сбивать врагов с ног скользящим подкатом), так и защищать от негативных эффектов (например, делая фракции игры
Читать дальше →
Навыки в The Outer Worlds 2 — ключевой элемент вашего персонажа, определяющий доступные проверки и диалоговые опции. Игра поощряет фокусировку на узком наборе талантов, поэтому выбор, какие из 12 навыков прокачивать и до какого уровня, требует продуманного подхода. В этом руководстве мы разберем,
Читать дальше →
Выбор предыстории персонажа в The Outer Worlds 2 — это первое решение, которое вы принимаете при создании героя, но оно не является критически важным. Предыстории в основном служат для «окраски» персонажа, хотя иногда могут влиять на определенные ситуации в игре. Они помогают определиться с типом
Читать дальше →
Выбор использования переговорного устройства в The Outer Worlds 2 — первое важное решение, с которым вы столкнетесь на станции «Горизонт». После восстановления питания и активации систем безопасности ваша команда предложит представиться сотрудником Протектората через переговорное устройство, чтобы
Читать дальше →
Продолжительность прохождения The Outer Worlds 2 может значительно варьироваться, поскольку это масштабная RPG с огромным количеством побочных заданий и регионов для исследования. Даже если сосредоточиться исключительно на основном сюжете, вам предстоит провести в игре более 25 часов, а различные
Читать дальше →
The Outer Worlds 2 — это не типичная игра с открытым миром. По сути, это скорее опыт исследования открытых зон. Вам предоставляется довольно большая территория для исследования, но ощущается она больше как направленное приключение с заранее подготовленными локациями, а не как мир, в котором можно
Читать дальше →
Разве может быть ролевая игра с командой без запоминающихся спутников? Obsidian славится созданием ярких персонажей, и The Outer Worlds 2 не стала исключением — здесь вас ждёт целая плеяда колоритных героев. Каждый спутник обладает собственной цепочкой заданий, раскрывающей его личность как в
Читать дальше →
Во время путешествий по миру The Outer Worlds 2 вы столкнётесь с опасным газом зиранием, который наносит вред вашему персонажу. Этот газ часто делает целые области недоступными из-за отравления.Однако существует способ нейтрализовать воздействие газа зирания, который откроет новые пути для
Читать дальше →
Разнообразие — это специя жизни. А в случае с The Outer Worlds 2 — это множество типов урона, которые разнообразят смерть ваших врагов! В игре много разного оружия, и у каждого могут быть свои интересные эффекты, но главное, на что всегда стоит обращать внимание, — это конкретный тип наносимого
Читать дальше →
Как и её предшественница, The Outer Worlds 2 не стремится стать грандиозным приключением в открытом мире с бесчисленными заданиями и локациями. Вместо этого она предлагает вам стать свидетелем квестов и множества способов их обнаружения и решения. И этих способов действительно много.Тем не менее,
Читать дальше →
В оригинальной игре The Outer Worlds не было системы крафта в привычном понимании. Вместо этого использовалась механика «Ремонт», позволявшая чинить и улучшать любимое оружие, чтобы оно всегда было в отличном состоянии и наносило максимальный урон. В The Outer Worlds 2 эта система была полностью
Читать дальше →
В ходе основного квеста «Диверсант в Раю» в The Outer Worlds 2 вам предстоит перенаправить Vox Relay с текущего курса на Фэрфилд. Если оставить всё как есть, ретранслятор врежется в город, но у вас есть возможность изменить его маршрут и направить либо в Уэстпорт, либо в открытый космос. Какой
Читать дальше →
Первой локацией The Outer Worlds 2, которую вы сможете свободно исследовать, станет планета Эдем, а именно Райский остров. Однако идиллии здесь нет — «Выбор Тётушки» вторгся на земли Протектората во имя свободного рынка, и Протекторат оказался в затруднительном положении.Город Уэстпорт,
Читать дальше →
В The Outer Worlds 2 исследование мира не является сильной стороной игры. Как и оригинал, это довольно линейный проект в плане навигации. Вместо этого вас привлекают визуальные образы каждой планеты, уникальные способы решения ситуаций и невероятная реакция мира на ваши решения.
Тем не менее, в
Читать дальше →
«Дело, ради которого стоит убивать» — это первое задание в The Outer Worlds 2. Оно служит введением в игровой процесс, демонстрируя, как различные характеристики и навыки взаимодействуют с окружающим миром, открывая разные подходы к решению задач.
Это означает, что выполнить квест можно
Читать дальше →
В The Outer Worlds 2 фракции — это крупные организации, с которыми игроки могут сотрудничать и улучшать репутацию, чтобы получать особые преимущества, такие как сниженные цены у торговцев или уникальные варианты диалогов. Не все фракции в Outer Worlds 2 позволяют игрокам зарабатывать репутацию, но
Читать дальше →
Исследуя прекрасный Остров Рая в The Outer Worlds 2, вы встретите разнообразных персонажей задолго до того, как доберетесь до Вокс-ретранслятора. Поскольку основные силы Протектората оттеснены на север острова, в южной части вы в основном найдете последователей «Выбора Тётушки» — они торгуют
Читать дальше →
Как и в оригинальной The Outer Worlds, в The Outer Worlds 2 всё начинается с того, что всё идёт наперекосяк. Весьма ожидаемо в условиях межгалактической капиталистической системы. Но прежде чем ваша жизнь пойдёт под откос, вам предстоит решить, кем вы являетесь! А это означает выбор черт —
Читать дальше →
Игра The Outer Worlds 2 поначалу раскрывалась для меня медленно, и лишь встреча в середине сюжета окончательно убедила меня, что это не просто хорошая, а по-настоящему великолепная ролевая игра.Первая половина игры набирает обороты и завершается парой классических для Obsidian диалоговых «схваток
Читать дальше →