Лучшие черты в The Outer Worlds 2: полный гайд по выбору
Черты в The Outer Worlds 2 — это уникальные бонусы для вашего персонажа, которые помогают развивать конкретный стиль игры. Они могут давать как полезные способности (например, возможность сбивать врагов с ног скользящим подкатом), так и защищать от негативных эффектов (например, делая фракции игры неспособными вас ненавидеть).
Выбор черт в The Outer Worlds 2 — непростая задача. Вам доступно девять положительных черт, но вы можете выбрать только одну из них. Альтернативный вариант — взять две положительные черты, но при этом придётся мириться с одной отрицательной, что может серьёзно осложнить игру.
Чтобы помочь вам определиться, я подготовил список лучших черт в The Outer Worlds 2, объяснил, как работают все 12 доступных вариантов, и для каких стилей игры или сборок они лучше всего подходят.
Содержание:
Лучшие черты в The Outer Worlds 2
Из девяти положительных черт, доступных для выбора в The Outer Worlds 2, я считаю, что «Блестящий», «Инновационный», «Удачливый» и «Остроумный» — лучшие варианты благодаря своей универсальной полезности. Они подойдут практически для любого персонажа.
«Блестящий» позволяет выбрать третий навык для специализации прямо на старте, что является огромным преимуществом для любой сборки. «Остроумный» — отличный выбор для долгосрочной игры с фракциями, помогая поддерживать с ними хорошие отношения. «Удачливый» — надёжный вариант, если вы не уверены в выборе, так как он может выручить в критических ситуациях, предоставляя дополнительные возможности. Если вы любите собирать всё, что плохо лежит, «Инновационный» поможет вам много крафтить, экономя как материалы, так и биты, поскольку вам не придётся много покупать.
Из трёх отрицательных черт я считаю, что «Болезненный» — arguably «наименее плохой» вариант, так как он лишь немного усложняет бой, в то время как остальные две активно ограничивают ключевые аспекты игры.
Все черты The Outer Worlds 2: объяснение
В The Outer Worlds 2 доступно двенадцать черт: девять положительных, дающих уникальные бонусы, и три отрицательных, которые могут стать серьёзной помехой. Выбираются они во время создания персонажа.
Положительные черты:
- Крепыш: Скользящий подкат или спринт во врагов опрокидывает их (способность имеет откат в 5 секунд). Возможность оглушать противников, просто набегая на них, отлично подходит для сборок ближнего боя, особенно с фокусом на холодное оружие.
- Блестящий: Вы получаете возможность выбрать один дополнительный навык для специализации, всего три на следующем этапе создания персонажа. Полезно практически для любой сборки, так как открывает доступ к большему количеству навыков и, следовательно, к большему разнообразию перков на ранних этапах.
- Героический: Время перезарядки способностей спутников сокращается на 20%.
- Инновационный: Рецепты крафта для патронов, метательных снарядов и ресурсов создают до двух раз больше предметов за то же количество материалов.
- Удачливый: +5% к шансу критического удара, а также определённые возможности становятся доступными только вам.
- Проворный: +25% к скорости передвижения в приседе и скорости спринта в бою.
- Живучий: Первая смерть в бою предотвращается на 3 секунды.
- Обходительный: Скидка 10% у всех торговцев, а статус «Вне закона» появляется только при вдвое большем размере награды.
- Остроумный: Ваша репутация с любыми фракциями игры никогда не опускается ниже нейтральной, что помогает избежать штрафов за отрицательную репутацию.
- Резкий: Ваша репутация с любыми фракциями никогда не может подняться выше нейтральной, поэтому вы упустите все бонусы, получаемые за хорошие отношения с фракцией, такие как скидки у торговцев.
- Глупый: Во время выбора навыков вы должны заблокировать пять навыков, а это значит, что вы никогда не сможете тратить на них очки навыков.
- Болезненный: -15% к базовому здоровью и -15 к порогу токсического коллапса.
«Резкий» не так уж плох, так как вы можете работать над поддержанием нейтральной репутации, чтобы избежать штрафов, но упускать выгоду от фракций — не лучшая идея. Эффективное удаление почти половины доступных навыков — это огромный штраф! Я бы избегал «Глупого», если только вы не хотите отыгрывать именно такой персонаж. «Болезненный» — это, по сути, опция для сложного режима, которая усложняет бой, поскольку у вас изначально меньше здоровья и вы можете быстрее впасть в коллапс при использовании лечебного ингалятора.
Как и предыстории в The Outer Worlds 2, черты также могут предоставлять свои собственные варианты диалогов и проверки навыков в определённых ситуациях. Например, «Крепыш» может заменить навык «Инженерия» при взломе сломанных дверей, позволяя вам сорвать их с петель грубой силой, а не чинить механизм. В целом, однако, черты оказывают гораздо большее влияние на геймплей, чем ваша предыстория!
Ключевой момент: вы должны выбрать одну положительную черту, и вы можете добавить вторую, но ценой этого станет необходимость взять одну отрицательную черту. Мой совет — остановиться на одной положительной черте, если только вы не хотите углубиться в конкретную сборку или путь отыгрыша. Помните, что перки, а иногда и недостатки, помогут вам завершить вашу сборку.
Как только вы определились с предысторией и чертами, пришло время выбрать навыки. Помните, что вы можете вернуться к предыдущим шагам во время создания персонажа, чтобы что-то подкорректировать, — пока ещё ничего не высечено в камне! И вскоре в The Outer Worlds 2 у вас будет возможность перераспределить характеристики.
Стоит учитывать, что выбранные черты, особенно отрицательные, могут немного повлиять на то, сколько времени займёт прохождение The Outer Worlds 2.















0 комментариев