Разработчики одной из самых успешных независимых игр 2025 года благодарят поклонников и готовят для них подарки: бесплатное дополнение для сиквела и обновление оригинальной игры.Вторая часть серии метроидваний о насекомых не завоевала главные награды The Game Awards 2025, но всё же ушла с
Читать дальше →
Долгожданная игра Hollow Knight: Silksong оказалась невероятно успешной в коммерческом плане. Разработчики из Team Cherry сообщили, что за чуть более трёх месяцев с момента релиза было продано более 7 миллионов копий игры. И это число не включает игроков, которые прошли проект по подписке Xbox Game
Читать дальше →
Разработчики из Team Cherry анонсировали Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition. Релиз состоится в 2026 году, и владельцы оригинальной версии игры для Nintendo Switch получат обновление бесплатно.Издание для Nintendo Switch 2 включит в себя «все обновления и улучшения», которые получила Hollow
Читать дальше →
Разработчики из Team Cherry официально объявили о работе над новым дополнением для Hollow Knight: Silksong под названием Sea of Sorrow. Важно, что это DLC будет бесплатным для всех владельцев игры, а его выход запланирован на 2026 год.Hollow Knight: Silksong — долгожданный спин-офф культового
Читать дальше →
Разработчики из Team Cherry признались, что сами не ожидали, когда именно выйдет Hollow Knight: Silksong, и выразили сочувствие другим студиям, которые переносили релизы своих игр, чтобы избежать конкуренции с их проектом.Как вспоминает сооснователь Team Cherry Ари Гибсон в интервью Bloomberg,
Читать дальше →
Сооснователь студии Team Cherry Ари Гибсон в интервью Джейсону Шрайеру рассказал о планах команды после завершения работы над дополнением Silksong для Hollow Knight. По словам разработчика, студия рассматривает возможность создания совершенно новой игры вместо непосредственного продолжения серии
Читать дальше →
Студия Team Cherry раскрыла важную особенность, которая отличает Hollow Knight: Silksong от других игр в жанре «метроидвания».По словам разработчиков, большинство проектов этого жанра построены по принципу «получил награду — перешёл на следующий уровень». Игрок должен завершить один эпизод, а
Читать дальше →
Интервью с создателями Hollow Knight: Silksong раскрыло скрытую причину, по которой даже ветераны первой части испытывали трудности с боссами в сиквеле.Разработчики из Team Cherry в интервью для австралийского ACMI рассказали о ключевом изменении в искусственном интеллекте боссов. В отличие от
Читать дальше →
Студия Team Cherry, разработчик культовой серии Hollow Knight, поделилась своими взглядами на будущее франшизы. Хотя конкретных планов пока нет, создатели уже имеют представление о том, какими должны быть следующие игры во вселенной.Разработчики отметили, что потенциальные новые части Hollow
Читать дальше →
Игра Hollow Knight: Silksong была встречена игроками очень тепло, хотя некоторые жаловались на высокий уровень сложности. Однако настоящей проблемой для китайских игроков стало низкое качество локализации. К счастью, эту проблему удалось решить благодаря усилиям фанатов.Фанаты исправляют
Читать дальше →
Для долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong выпущен четвертый патч (версия 1.0.29242). Ключевым обновлением стало официальное внедрение высококачественного перевода на китайский язык, созданного фанатским сообществом Team Cart Fix, а также масштабное обновление системы ввода.Ранее
Читать дальше →
Часть игроков считает Hollow Knight: Silksong чрезмерно сложной игрой.Разработчики Hollow Knight: Silksong снова отреагировали на жалобы игроков о высокой сложности игры. В новом обновлении студия Team Cherry сосредоточилась на улучшениях качества жизни, но главное — скорректировала урон
Читать дальше →
Лорен Куповиц, актриса озвучивания, работавшая над персонажами Шакры, Нуу, Последнего Судьи и многих других в игре Hollow Knight: Silksong, поделилась впечатлениями о сотрудничестве с разработчиками из Team Cherry.По словам Куповиц, в студии царит прекрасная атмосфера, а команда находит идеальный
Читать дальше →
Игра Hollow Knight: Silksong была встречена в основном восторженными отзывами, и новый патч должен помочь исправить самую серьёзную оставшуюся проблему. Хотя некоторые скептики никогда не примут её суровую сложность, большинство негативных отзывов при запуске были связаны с упрощённым китайским
Читать дальше →
Разработчики из Team Cherry выпустили новое обновление для долгожданной игры Hollow Knight: Silksong. Патч принес значительные улучшения в работу с геймпадами, небольшие корректировки баланса и исправление различных ошибок.Среди ключевых изменений — добавление поддержки контроллера Dualsense Edge.
Читать дальше →
Разработчики из Team Cherry выпустили второй патч для игры Hollow Knight: Silksong. Обновление в основном содержит исправления ошибок, а также «мягкое» ослабление популярного у игроков спутника Cogfly и обещание исправить проблемную упрощённую китайскую локализацию.Среди исправленных багов —
Читать дальше →
«Hollow Knight: Silksong» без сомнения является одной из самых ожидаемых инди-игр последних лет и проектом, который ещё до релиза приобрёл статус феномена. Поклонники оригинальной игры питают к франшизе огромную симпатию, а каждая новая информация о приключениях Хорнет вызывает волну энтузиазма
Читать дальше →
Создатели Hollow Knight: Silksong признают, что их метроидвания сложнее первой части, но у этого есть веские причины. Спустя две недели после релиза игроки продолжают спорить о балансе сложности, называя игру то «несправедливой», то «жестокой».Разработчики из Team Cherry Ари Гибсон и Уильям
Читать дальше →
В отличие от ситуации с Dark Souls, где быстро появилось мнение, что игра не такая уж сложная, если подходить к ней «круто и умно», с Silksong такого практически нет. Рецензент PC Gamer Тайлер Колп в своем обзоре (где он поставил игре 90 баллов) назвал ее «видеоигровым эквивалентом засовывания руки
Читать дальше →
Студия Team Cherry, создающая долгожданную метроидванию Hollow Knight: Silksong, приняла участие в выставке в австралийском музее ACMI. Разработчики не только показали ранние концепт-арты проекта, но и подробно рассказали о возросшей по сравнению с первой частью сложности игры. Как выяснилось, это
Читать дальше →