Разработчики объяснили, почему боссы в Hollow Knight: Silksong так сложны
Интервью с создателями Hollow Knight: Silksong раскрыло скрытую причину, по которой даже ветераны первой части испытывали трудности с боссами в сиквеле.
Разработчики из Team Cherry в интервью для австралийского ACMI рассказали о ключевом изменении в искусственном интеллекте боссов. В отличие от первой игры, где противники выбирали атаки в зависимости от позиции игрока, в Silksong боссы сначала принимают решение о типе атаки, а затем перемещаются в нужную позицию для её выполнения.
«Боссы в Silksong обычно решают, что хотят сделать, а затем занимают соответствующую позицию, чтобы это выполнить – сначала принимается решение о действии. Несмотря на проворство Хорнет, они довольно хороши в том, чтобы не отставать от неё, а также быстро перемещаться на нужную дистанцию для атаки. Как и обычные враги, боссы менее реактивны на ваши движения – они двигаются вместе с вами»
Это изменение было внесено из-за повышенной мобильности главной героини Хорнет. Чтобы бросить вызов игрокам, несмотря на её проворство, боссы стали более агрессивными в преследовании и позиционировании.
Данное отличие в ИИ объясняет, почему многие игроки, привыкшие к механикам оригинальной игры, буквально «врезались» в боссов в Silksong. Один из особенно сложных противников, по словам разработчиков, воспринимался игроками как «большая стена», внезапно появляясь перед ними и отрезая пути к отступлению.
Таким образом, навыки, приобретённые в первом Hollow Knight, могли работать против игроков в сиквеле, делая боссов более сложными, чем ожидалось.















0 комментариев