Шутер Vanquish получил огромный (на 16 человек) прирост игроков в Steam после выхода Pragmata
Главный редактор PC Gamer Фил Сэвидж — человек безупречного вкуса, но я до сих пор держу на него небольшую обиду за то, что он не нарушил 98-процентный порог обзора PC Gamer, чтобы присудить Vanquish, шутеру от PlatinumGames эпохи Xbox 360, принесённому на ПК в 2017 году, беспрецедентную идеальную оценку. «За пределами лазерно-точного основного цикла в Vanquish мало что есть. Вы начинаете с акробатических скольжений на коленях и заканчиваете тем же — примерно через шесть или около того часов», — написал Фил в своём обзоре на 80%, когда Vanquish появился на ПК.
Достаточно верно, прошлый Фил. Но также: скольжение на коленях в Vanquish — это самый крутой приём, когда-либо запрограммированный в видеоигре, за которым следует второй по крутости приём, при котором по нажатию кнопки герой Vanquish Сэм Гидеон снимает шлем своего суперкостюма, закуривает сигарету, а затем стряхивает пепел. В игре есть достижение за отвлечение роботов сигаретой перед тем, как в них выстрелить.
Боюсь, математика явно на моей стороне: это 100/100 прямо здесь и сейчас.
На поверхностном уровне за последние пару недель я заметил разговоры о том, что отличная Pragmata от Capcom имеет немного вайба Vanquish. Я понимаю сравнение, поскольку это довольно прямолинейный шутер от третьего лица, разработанный японским разработчиком, где также главный герой — парень в белом скафандре астронавта. В Pragmata можно делать небольшие реактивные рывки, хотя ничего столь же продолжительного или эффектного, как ракетные скольжения Сэма в Vanquish.
Пройдя Pragmata, я не считаю, что эти две игры особенно похожи по тону, темпу или даже по тому, как ощущается геймплей, — но я всё равно понимаю сравнения. Потому что Pragmata напоминает преданным фанатам Vanquish о чувстве экшн-игр образца 2010 года, где нет ничего лишнего, только качество. «Мы не знали, как нам было хорошо», и всё в таком духе. Признавая Pragmata в 2026 году за её искреннюю и непритязательную сосредоточенность на стрельбе по роботам с одной классной фишкой, мы можем исправить несправедливость по отношению к Vanquish и подобным играм, которые не продавались так хорошо, как заслуживали.
Какова бы ни была причина, я рад сообщить, что показатели Vanquish в Steam после выхода Pragmata выросли. Сильно выросли. Если, конечно, смотреть на проценты и только за последние пару месяцев. Согласно странице Vanquish на SteamDB, за последние 30 дней пиковый онлайн вырос на впечатляющие 34,8%, что составляет прирост в 16 целых человек, одновременно скользящих в блаженстве. Между тем, среднее количество игроков выросло ещё больше — на 52,9%, что в среднем означает на 26 человек больше, играющих в Vanquish ежедневно в Steam! Двадцать шесть человек, чья жизнь в этом месяце точно стала лучше, чем в марте.
Связано ли это МОНУМЕНТАЛЬНОЕ увеличение активных игроков Vanquish с выходом Pragmata? Заслуживает ли это вообще внимания? Честно говоря, грубо с вашей стороны просить проверки реальности. Я не «специалист по данным» и даже не «хорош в математике», но я также и не лжец, поэтому должен признать, что этот всплеск практически соответствует истории Vanquish за последние несколько лет, и ещё больше игроков возвращались в сентябре 2024, сентябре 2025 и даже в феврале этого года.
Возможно, каждый из этих всплесков интереса можно объяснить недавними распродажами в Steam, хотя они не происходят во время самих распродаж. Vanquish, по совпадению, сейчас на распродаже со скидкой 70% — дисконт, который Sega предлагает на него каждые пару месяцев на протяжении большей части последнего десятилетия. Но форма графика игроков за последние несколько недель заметно более «пиковая» и демонстрирует немного более высокие спады, чем предыдущие минимумы. Учитывая любовь, которую Pragmata пробудила к шутерам эпохи Xbox 360, я считаю, что корреляция едва ли имеет под собой почву.
Но даже если это не так, вы можете это исправить, перепройдя Vanquish прямо сейчас или купив её. Несмотря на то, что сейчас она кажется quintessentially продуктом своей эпохи, в своё время она почти была пародией на другие шутеры от третьего лица, с утрированными суровыми американскими героями, сражающимися со злыми космическими русскими, написанными японскими разработчиками. В ней есть QTE, которые уже стали чрезмерными и вызывали негатив у игроков, но в Vanquish их невозможно ненавидеть, потому что они чертовски круты. Это шутер с укрытиями, который активно отговаривает вас прятаться. Я не думаю, что когда-либо ещё в жизни перепройду первые несколько Gears of War, но надеюсь ещё много раз до смерти поскользить задом в Vanquish.
Возможно, это игра на 80%, но это самая 100/100 игра на 80% из всех.















0 комментариев