Capcom намекнула на будущее Pragmata как франшизы после успешного старта
Capcom обладает огромной коллекцией культовых франшиз, собирая их словно Камни Бесконечности, и последним пополнением в этом списке стала Pragmata. Конечно, ей было не суждено превзойти такие хиты, как Resident Evil или Monster Hunter, но продажи более миллиона копий за два дня — это неоспоримый успех. Особенно учитывая, что три переноса затянули разработку на дополнительные четыре года.
По словам Роба Дайера, операционного директора Capcom USA, выступившего на конференции Interactive Innovation в Лас-Вегасе на этой неделе, издатель видит в этом раннем успехе отправную точку для потенциальной франшизы. Информацией поделилось издание Game File через GamesRadar. Дайер заявил следующее:
Мы подошли к моменту, когда у нас появилась еще одна IP, которую Capcom — и благослови их Господь, у них есть целый арсенал — может продолжать развивать.
Это ни в коем случае не подтверждение сиквела, но определенно дает надежду на то, что Pragmata не будет «однодневкой». Как бы мне ни нравилась Pragmata, она ощущалась как игра, в которой сиквел мог бы по-настоящему отточить амбициозные идеи. Однако вопрос о том, куда могло бы пойти потенциальное продолжение, остается сложным, учитывая довольно однозначную концовку. Возможно, Pragmata — это больше про уникальный геймплей, сочетающий рубку и стрельбу, чем конкретно про историю Хью и Дианы.
Говоря о непростом пути разработки Pragmata — игра была анонсирована в 2020 году с плановым релизом в 2022-м, но многочисленные задержки перенесли ее выход на 2026 год — Дайер считает, что в итоге «оно того стоило».
Capcom в последнее время находится на подъеме (у компании 12 лет непрерывного роста, отчасти благодаря ПК). Resident Evil Requiem продалась тиражом 7 миллионов копий за два месяца, а Monster Hunter Wilds — 10 миллионов за месяц. В арсенале издателя также есть Street Fighter и Dragon's Dogma, а также грядущая Onimusha: Way of the Sword.
















0 комментариев