Большинство уровней потоковой передачи игр GeForce Now от Nvidia в настоящее время недоступны, как сообщается, из-за высокого спроса. Геймеры, желающие выбрать облачную игровую платформу Nvidia, будут разочарованы, поскольку пять из восьми уровней подписки в настоящее время распроданы. Nvidia
Читать дальше →
Недавние действия MAXSUN были очень сосредоточены на графических процессорах Intel Arc "Battlemage" серии B — в частности, просочившийся дизайн, который использует два слота M.2. Ранее сегодня ITHome сообщил о свежем розничном выпуске двух новых видеокарт MAXSUN в Китае (на JD.com) —
Читать дальше →
Пока индустрия с нетерпением ждет появления на полках новейших графических процессоров RTX 5090 от Nvidia, Maxsun неожиданно возродила десятилетнюю модель GT 730 по версии ITHome. AIB представила две новые модели на китайской платформе электронной коммерции JD: MS-GT730 PH 4G и MS-GT730 PH 2G,
Читать дальше →
Недавно мы освещали слух, возникший в PCGH, в котором говорилось, что RTX 5090, а возможно, даже RTX 5080, готовятся к запуску в Германии в условиях крайне ограниченного запаса. Теперь, похоже, что клиенты в Северной Америке, скорее всего, столкнутся с очень похожими обстоятельствами, если считать
Читать дальше →
Nvidia выпустила обновления для своего драйвера дисплея GPU и программного обеспечения VGPU, которые в совокупности устраняют в общей сложности семь уязвимостей безопасности. Две из них являются уязвимостями высокой степени серьезности, позволяющими раскрыть информацию, подделать данные, вызвать
Читать дальше →
В интервью Digital Foundry на выставке CES 2025 вице-президент Nvidia по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катанзаро намекнул, что Nvidia может в конечном итоге внедрить DLSS 4 в графические процессоры Nvidia, такие старые, как серия RTX 30, которые в противном случае не
Читать дальше →
Глубокое обучение суперсэмплинга (DLSS) от NVIDIA претерпело множество итераций до текущей версии 4 с моделью трансформатора, предоставляя новые технологии, такие как DLSS Multi Frame Generation, прогнозирование нескольких кадров заранее для генерации предстоящего кадра и увеличение вывода кадров в
Читать дальше →
AAEON (код акций: 6579), ведущий поставщик платформ ИИ на периферии, объявил о выпуске BOXER-8654AI-KIT, комплекта для разработки, оснащенного модулем NVIDIA Jetson Orin NX объемом 8 ГБ или 16 ГБ. В то время как серия BOXER от AAEON стала синонимом встраиваемых систем ИИ на базе NVIDIA,
Читать дальше →
Дженсен Хуан пригласил председателей и генеральных директоров множества партнеров Nvidia по производству чипов ИИ на роскошный ужин в субботу. По данным Центрального новостного агентства (машинный перевод), по меньшей мере 35 руководителей присутствовали на том, что местные называют «банкетом Хуана
Читать дальше →
Неназванные отраслевые аналитики, цитируемые DigiTimes, сократили свои прогнозы на 2025 год для машин NVL72 на базе Nvidia GB200 более чем на 50%, что противоречит почти всем прогнозам поставок оборудования ИИ в этом году. Одна важная загвоздка в том, что аналитики сократили прогнозы продаж только
Читать дальше →
Популярность моделей RTX 50-й серии продолжает расти, и к концу этого месяца количество независимых отзывов о моделях RTX 5080 и RTX 5090 снизилось. Неудивительно, что это не останавливает распространение бенчмарков, и недавняя публикация на Geekbench показала значительный рост производительности,
Читать дальше →
Не секрет, что запуск NVIDIA RTX 50-й серии был встречен неоднозначно. С одной стороны, DLSS 4 с многокадровой генерацией позволил добиться непристойных скачков производительности, к большому разочарованию пуристов, которые предпочли бы отказаться от волшебства на базе искусственного интеллекта. В
Читать дальше →
На RTX "Blackwell" Editor's Day во время CES 2025 NVIDIA приоткрыла завесу тайны над одним из своих самых мощных инструментов: специализированным суперкомпьютером, который непрерывно совершенствовал DLSS (Deep Learning Super Sampling) в течение последних шести лет. Брайан Катандзаро,
Читать дальше →
Будущие видеокарты NVIDIA RTX 5090 и 5080 сохраняют аналогичную архитектуру кэша L1, как и их предшественники, при этом внося незначительные улучшения в емкость кэша L2, согласно последним спецификациям, опубликованным HardwareLuxx. Флагманская RTX 5090 сохраняет тот же кэш L1 размером 128 КБ на SM,
Читать дальше →
По мере того, как Nvidia наращивает производство своих мультичиплетных продуктов серии Blackwell, компания будет использовать больше упаковочных мощностей CoWoS-L и меньше упаковочных мощностей CoWoS-S, подтвердил исполнительный директор компании Дженсен Хуанг на пресс-конференции в Тайване.«По
Читать дальше →
Square Enix выпустила трейлер Final Fantasy VII Rebirth для PC. В нём показали, как выглядит игра на разных графических настройках. Ранее компания сообщала о системных требованиях игры: наличие SSD, процессор не ниже Intel Core i3-8100 и видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 2060, а также не менее
Читать дальше →
NVIDIA рассказала о технологии RTX Mega Geometry, которая улучшит работу трассировки лучей. Она должна снизить нагрузку на процессор и потребление видеопамяти в играх, использующих эту технологию.RTX Mega Geometry появится в Alan Wake 2 одновременно с выходом новой видеокарты RTX 5090 — 30 января.
Читать дальше →
Спрос на новейшие двухъядерные разработки Nvidia Blackwell, как сообщается, превышает спрос на одноъядерные разработки Nvidia более низкого уровня. Аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо из Medium сообщает, что гигант по производству графических процессоров стоимостью в триллион долларов
Читать дальше →
Карты Nvidia RTX Blackwell предназначены не только для игр. Надеюсь, это неудивительно, и такого рода утверждение было верным для каждой архитектуры графических процессоров Nvidia, начиная с оригинальных карт Quadro в 2000 году. Профессиональные и контент-мейкерские функции, представленные в
Читать дальше →
Nvidia может многое сказать об искусственном интеллекте и машинном обучении. Это касается не только оборудования и программного обеспечения центров обработки данных, хотя различные суперкомпьютеры Nvidia выполняют большую часть тяжелой работы по обучению новых моделей ИИ. На своем Дне редакторов в
Читать дальше →