Godot против Unity: разработчик создал одну игру на двух движках и назвал победителя

Разработчик видеоигр Томас Грове, возглавляющий студию Studio Interrupt, провел сравнение двух популярных игровых движков — Godot и Unity. Для чистоты эксперимента он создал одну и ту же игру в жанре survival horror на обоих движках, чтобы оценить их производительность и удобство работы.

Грове отмечает, что с точки зрения функциональности движки показали себя примерно одинаково, каждый имел незначительные сильные и слабые стороны. Однако ключевое различие проявилось в эффективности работы. Godot оказался значительно быстрее: загрузка проекта происходит более чем в пять раз быстрее, экспорт проекта — в 20 раз быстрее, а компиляция скрипта — в 31 раз быстрее по сравнению с Unity. Учитывая, что эти операции выполняются сотни раз в процессе разработки, разница становится критической. Кроме того, установка Godot занимает всего 164 мегабайта, тогда как Unity требует 20 гигабайт дискового пространства.

«Если взглянуть на все данные, Godot превзошел Unity по каждому показателю, за исключением финального FPS», — подвел итог Грове, отметив, что оба экспортированных проекта работали с частотой кадров, значительно превышающей его минимальные 60 FPS. Разработчик заявил, что, вероятно, продолжит использовать Godot для своего проекта.

Некоторые зрители Грове указали, что тестовая сцена была слишком простой, чтобы в полной мере нагрузить системы движков. Однако, учитывая масштаб и постоянство разницы в результатах, можно сделать вывод, что Godot в целом является более эффективным движком.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии