Разработчики Godot столкнулись с лавиной AI-генерованного кода
Сообщество разработчиков игрового движка Godot столкнулось с серьёзной проблемой: нарастающий поток пул-реквестов (запросов на слияние кода), сгенерированных искусственным интеллектом. Реми Вершельде, один из ключевых сопровождающих репозитория Godot, назвал ситуацию «деморализующей и истощающей».
В посте в Bluesky Вершельде объяснил, что сопровождающим теперь приходится «сомневаться в каждом PR от новых контрибьюторов по несколько раз в день». Основная сложность заключается в том, чтобы определить, понимает ли «автор» отправляемый код, протестировал ли он его, или же результаты тестов выдуманы.
Честно говоря, AI-генерованные PR становятся всё более истощающими и деморализующими для сопровождающих #Godot. Если вы хотите помочь, то больше финансирования, чтобы мы могли оплачивать работу большего числа сопровождающих для борьбы с этим хламом — единственное жизнеспособное решение, которое я могу придумать.
Проблема усугубляется тем, что движок Godot традиционно гордится открытостью для новых контрибьюторов. Однако теперь значительная часть времени сопровождающих уходит на проверку и доработку сомнительных изменений, что ставит под вопрос устойчивость проекта. «Я не знаю, как долго мы сможем это выдерживать», — заявил Вершельде.
В качестве возможных решений рассматриваются автоматическое обнаружение AI-кода или даже переход на другую платформу для разработки, менее подверженную подобным злоупотреблениям. Однако первый вариант кажется Вершельде «ужасно ироничным», а второй может оттолкнуть реальных контрибьюторов.
В январе GitHub, принадлежащий Microsoft, признал проблему растущего объёма низкокачественных вкладов и начал внедрять инструменты для их ограничения. Тем не менее, основным способом поддержки проектов вроде Godot Вершельде видит прямое финансовое участие, позволяющее нанять больше специалистов для ручной модерации.







0 комментариев