Ночной поезд - это последняя отдельная глава Кэры. Как только она начнется, идите в дом в поисках Розы - женщины, которая знает, как вам помочь. После короткого разговора она пригласит вас внутрь, где начнется следующая часть диалога. Прежде чем войти в дом, стоит поговорить с Алисой. Затем
Читать дальше →
Пиратская бухта - одна из самых спокойных глав Detroit: Become Human. Она всегда проходит успешно и имеет одну концовку, но ничего плохого случиться не может.
Оружие, которое можно использовать в этой и последующих главах, можно найти в контейнере внутри гостиницы.
Взаимодействие внутри
Читать дальше →
Златко - это название главы и имя персонажа в Detroit: Become Human. Глава довольно длинная, хотя есть несколько путей, которые ведут к положительному заключению. В главе «Златко» есть только один хороший конец - все остальные заканчивают сюжетную линию Кэры.
Поиск помощи
Идите к
Читать дальше →
Глава «В бегах» имеет три основных ветви в блок-схеме и одну дополнительную, в зависимости от принятых решений. Эти основные ветви строго связаны с решениями, принятыми в предыдущей главе «Беглянки», т.е. они зависят от того, какое место отдыха вы выбрали (автомобиль,
Читать дальше →
После побега из дома Тодда в сцене «Страшная ночь» вы перейдете к главе «Беглянки». Эта глава имеет несколько возможных окончаний, в основном в зависимости от выбранного места ночлега. Есть три варианта: заброшенный автомобиль, мотель и старый дом. Если в течение 15 минут
Читать дальше →
С этим заданием начинаются многочисленные QTE и выбор ...
Вы начнете главу с того, что подаете ужин, наливаете воду и ставите салфетку на стол. Тогда Тодд придет в бешенство: здесь будет сделан первый выбор. Отреагируйте и бегите наверх к девочке или оставайтесь и не двигайтесь. Второй
Читать дальше →
Кэра - героиня новой главы. В этой сцене вы независимый персонаж, который оказывает меньшее влияние на конечный результат событий. Эту сцену можно полностью опустить, не став девиантом во время Страшная ночь.
Читать дальше →