Одним из радикальных преимуществ NVIDIA в последние годы являлась аппаратная поддержка трассировки лучей, что давало жирный бонус пользователям карт RTX. Ведь это обеспечивало более реалистичное освещение, тени, отражения и прочее. Разумеется, на тех играх, где это поддерживалось.
С другой стороны,
Читать дальше →
Некоммерческой группой Khronos Group были представлены предварительные версии свежих расширений для технологии рейтрейсинга в графическом API Vulkan. Новинка базируется на наработках стандарта NVIDIA RTX. Это делает новый стандарт первым в отрасли открытым кроссплатформенным форматом для ускорения
Читать дальше →