AMD раскрыла детали технологии DGF для будущих видеокарт RDNA 5
Компания AMD поделилась новой информацией о технологии DGF (Dense Geometry Format), которая может значительно повысить производительность будущих видеокарт с архитектурами RDNA 5 и UDNA. Производитель объясняет, что новый формат геометрии позволит более эффективно обрабатывать анимацию и трассировку лучей, уменьшая потребление памяти и сокращая время построения BVH-структур.
DGF — это уплотнённый формат геометрии, разработанный специально для GPU, который позволяет хранить данные об объектах в более удобной для видеокарт форме. Традиционно GPU обрабатывают сложные сетки треугольников, но в DGF большие модели «разбиваются» на меньшие блоки, так называемые meshlet'ы, которые сжимаются и хранятся локально.
Благодаря этому, вместо того чтобы каждый раз распаковывать всю сетку, GPU может обновлять только данные в блоках, что радикально снижает требования к пропускной способности памяти. В случае с анимацией или трассировкой лучей это означает меньшую нагрузку на GPU и более быстрое обновление кадров. Самой большой проблемой в трассировке лучей является постоянная необходимость перестройки BVH-структур (Bounding Volume Hierarchies), которые используются для отслеживания лучей. DGF позволяет GPU напрямую понимать структуру блоков, благодаря чему этот процесс требует меньше ресурсов и происходит значительно быстрее.
AMD указывает, что в настоящее время DGF работает на вычислительных блоках, но в будущих видеокартах — на основе архитектуры UDNA — он может быть перенесён в выделенные аппаратные блоки, что ускорит обработку анимации и улучшит плавность трассировки лучей в реальном времени.
Каковы практические преимущества DGF:
- Меньшее потребление памяти — больше данных геометрии помещается в кэш GPU, что сокращает задержки
- Более быстрая анимация — обновление блоков DGF требует меньше вычислений и ресурсов
- Более высокая производительность при трассировке лучей — BVH-структуры, построенные напрямую из блоков DGF, снижают вычислительные затраты
- Потенциал для новых функций ИИ — DGF может стать основой для более продвинутых техник реконструкции сцен и шейдинга
На данный момент AMD использует DGF в программном обеспечении GPUOpen, но компания заявляет, что технология может стать частью аппаратного обеспечения будущих GPU RDNA 5 и UDNA. Благодаря этому новые видеокарты смогут предложить значительно лучшую эффективность в анимации и трассировке лучей — без необходимости резкого увеличения вычислительной мощности.
Первые подробности об архитектуре RDNA 5, как ожидается, станут известны в 2026 году, и DGF может стать одним из ключевых элементов, которые позволят AMD конкурировать с решениями NVIDIA в сегменте high-end. Технология обещает серьёзный прорыв в производительности трассировки лучей, что особенно важно для будущих игр с фотореалистичной графикой.
0 комментариев