В Battlefield 6 не будет трассировки лучей, чтобы игра была доступна большему числу игроков
Разработчики Battlefield 6 для ПК предлагают более 600 различных настроек, однако трассировка лучей в этот список не вошла, и в ближайшее время добавлять её не планируется.
Примечательно, что серия Battlefield всегда шла в ногу с новыми графическими технологиями: она первой поддержала API Mantle (позже эволюционировавший в Vulkan), первой внедрила трассировку лучей. Но спустя четыре года Battlefield 6 выбрала иной путь.
Технический директор Ripple Effect Кристиан Буль в интервью пояснил: «Трассировка лучей — отличная технология, но в Battlefield 6 на момент запуска её не будет, и в ближайшее время мы не планируем её добавлять».
Он добавил, что это решение было принято для того, чтобы больше игроков смогли насладиться игрой. По его словам, публичная бета-версия уже получила очень хорошие отзывы.
Это также урок, извлечённый из опыта с Battlefield 2142, которая предъявляла слишком высокие требования к обычным игрокам и страдала от различных проблем с оптимизацией.
При этом Battlefield 6 не отказывается от полезных новых технологий: игра полностью поддерживает апскейлинг, включая AMD FSR 4, NVIDIA DLSS 4 и Intel XeSS 2.
Для комфортной игры в Battlefield 6 в разрешении 2K и на высоких настройках графики минимально рекомендуемые видеокарты — RTX 3060 Ti, RX 6700 XT или Arc B580, которые относятся к mainstream- или даже бюджетному сегменту.
Что касается процессора, достаточно Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X, оперативной памяти — 16 ГБ DDR4-3200 в двухканальном режиме, а для установки игры потребуется не менее 96 ГБ места на накопителе.
0 комментариев