Разработчики Battlefield 6 отказались от трассировки лучей ради производительности

/ ИгрыНовости / Игры

Battlefield 6 — одна из самых ожидаемых игр года, во многом благодаря скромным системным требованиям, позволяющим играть даже на не самом мощном железе. Одним из способов, которым разработчикам удалось этого достичь, стал отказ от технологий трассировки лучей.

«Нет, у нас не будет трассировки лучей при запуске игры, и у нас нет планов на ближайшее будущее по её добавлению», — заявил технический директор студии Ripple Effect Кристиан Буль. «Это связано с тем, что мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на максимальную оптимизацию игры для стандартных настроек и обычных пользователей. Поэтому мы достаточно рано приняли решение не заниматься трассировкой лучей, и опять же, в основном для того, чтобы сосредоточиться на обеспечении высокой производительности для всех».

Это решение означает, что геймеры смогут легко играть и получать хорошую производительность даже на устаревшем оборудовании. Единственный неприятный момент — игра использует античит Javelin от EA, который требует активированной функции Secure Boot. Это лишает возможности запускать игру на Steam Deck и других Linux-устройствах, так что игрокам, избегающим Windows, BF6 будет недоступна.

Серия Battlefield является главным конкурентом Call of Duty и выделяется разрушаемостью окружения. Это делает игру более реалистичной и предоставляет игрокам больше тактических возможностей, особенно при столкновении с закрепившимся противником. Поскольку шутеры от первого лица делают акцент на тактике и геймплее, трассировку лучей можно считать скорее ненужной визуальной «плюшкой», которая только сделает игру менее доступной для многих геймеров.

Это перекликается с подходом Call of Duty: Black Ops 6, которая вышла в прошлом году и также не имела трассировки лучей. Существуют способы принудительно включить эту функцию при наличии достаточно мощной видеокарты, но это может вызвать проблемы.

Быстрые игры, рассчитанные на массовую аудиторию, скорее всего, не будут включать трассировку лучей. Помимо дополнительной нагрузки на GPU, эта функция означает и дополнительную работу для разработчиков. Поэтому, отказавшись от неё полностью, команда может сосредоточиться на оптимизации игры и обеспечении её отличной работы на как можно большем количестве игровых ПК, вместо того чтобы улучшать графику для привилегированного меньшинства с мощными видеокартами.

ИИ: В 2025 году такой подход выглядит разумным — доступность для широкой аудитории часто важнее ультрасовременной графики, особенно в многопользовательских проектах.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры