Microsoft ранее обещала повысить производительность Windows 11 в рамках проекта K2, направленного на оптимизацию системного уровня. На днях стали известны некоторые результаты этого проекта: компания внедрила в Win11 профиль низкой задержки (Low Latency Profile), который значительно ускоряет запуск
Читать дальше →
Рецензии на Mixtape вызвали бурную реакцию среди многих. И я этому совсем не удивлён.Некоторые уже назвали Mixtape не просто лучшей игрой 2026 года, а хитом десятилетия. IGN, DualShockers, Stevivor и многие другие издания ставят новинке оценки 10/10.К сожалению, факты таковы, что Mixtape — это не
Читать дальше →
Microsoft проводит глубокую оптимизацию пользовательского опыта в Windows 11. Внутренний план улучшений под кодовым названием Project K2 уже вступил в стадию практического тестирования.Эта инициатива направлена на сокращение системной избыточности, оптимизацию AI-функций и повышение общей
Читать дальше →
Мы часто жалуемся на ужасно работающие игры на движке Unreal Engine 5. Однако сначала авторы ARC Raiders, а теперь и NTE показывают, что UE5 вовсе не обязательно ассоциируется с катастрофически низкой производительностью.Китайцы вновь доказали, что они маги кода. Даже владельцы слабой видеокарты GTX
Читать дальше →
Microsoft ранее пообещала провести полную оптимизацию системы Windows 11, и в последнее время уже заметны некоторые улучшения. Это означает, что компания настроена решительно.Улучшения пользовательского опыта в Windows 11 можно разделить на две части. Первая касается интерфейса и функций: уменьшение
Читать дальше →
Ранний доступ к PvE-игре на выживание Windrose от студии Kraken Express обернулся для игроков неприятным сюрпризом. Выяснилось, что игра чрезмерно нагружает диск, записывая до 108 ГБ данных в час, что может сократить срок службы даже лучших SSD. Пользователи сообщили об этой проблеме на форумах, а
Читать дальше →
По данным Windows Central, во второй половине прошлого года Microsoft запустила внутренний проект под кодовым названием Windows K2. Это не отдельная версия системы, а долгосрочная инициатива, направленная на три ключевые опоры: производительность, качество сборки и надежность, с добавлением
Читать дальше →
Вице-президент и генеральный менеджер Intel по работе с энтузиастами Роберт Хэллок в интервью PC Games Hardware заявил, что сообщество ПК-геймеров сильно недооценивает влияние программного обеспечения на производительность. По его мнению, геймеры чересчур сфокусированы на «железе» и почти не
Читать дальше →
Intel признала, что её новейшие процессоры Core Ultra 200, включая усиленные версии Plus, всё ещё заметно уступают флагманским чипам AMD Ryzen X3D в игровой производительности. Вице-президент и генеральный менеджер Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью PC Games Hardware дал официальный
Читать дальше →
Пользователи видеокарт с 4 ГБ видеопамяти не остались в стороне от недавнего «хака» Valve для оптимизации VRAM. Об этом свидетельствуют тесты, проведённые ютубером NJ Tech. Ранее в этом месяце стало известно о внесённом Valve изменении для Linux-геймеров, которое позволяет отдавать приоритет текущим
Читать дальше →
Мобильный альянс, в который входят vivo, Xiaomi, OPPO и Honor, опубликовал уведомление о продвижении оптимизации приложений под механизм «справедливого использования оперативной памяти».Цель инициативы — внедрить единые стандарты управления памятью для всех разработчиков под Android, синхронизировав
Читать дальше →
Microsoft в последнем предварительном релизе Windows 11 для канала Release Preview (KB5083631) раскрыла ряд оптимизаций производительности, затрагивающих «Проводник», управление памятью и скорость запуска системы. Эти улучшения будут официально выпущены в составе апрельского накопительного
Читать дальше →
Проблема нехватки видеопамяти (VRAM) становится всё более острой в современных требовательных играх. Карточкам с 8 ГБ или меньше памяти сложно обеспечивать плавный геймплей. Для пользователей Linux инженер Valve Натали Вок предложила новое решение, оптимизирующее использование VRAM и дающее заметный
Читать дальше →
Калифорнийский разработчик Ченг Лу, ранее работавший в Meta и над проектами вроде React, представил библиотеку Pretext, которая может значительно ускорить расчёт размера и позиционирования текста в веб-браузерах. По словам автора, он «прополз через глубины ада», чтобы создать этот фундаментальный
Читать дальше →
С ростом сложности и фотореалистичности игр проблема потребления видеопамяти (VRAM) становится всё острее. Nvidia представила на конференции GTC технологию Neural Texture Compression (NTC), которая, по заявлениям компании, способна сократить использование VRAM на 85% без потери качества.В отличие от
Читать дальше →
Бывший руководитель подразделений Windows и Bing в Microsoft Михаил Парахин (Mikhail Parakhin) раскрыл детали давнего внутреннего проекта компании под кодовым названием «20/20».Целью проекта было сокращение объёма занимаемой оперативной памяти в простое и установочного размера Windows на 20%. Однако
Читать дальше →
Владельцы видеокарты RTX 5060 Ti могут столкнуться с необходимостью тонкой настройки графики в Resident Evil Requiem для баланса между производительностью и качеством картинки. Основано на конфигурации с процессором Ryzen 7 5800x и 32 ГБ оперативной памяти DDR4.Ключевые настройки графики
Читать дальше →
Resident Evil Requiem — новая главная игра в серии Resident Evil. Несмотря на современную графику, некоторые игроки сталкиваются не только со страхами, но и с техническими проблемами, такими как вылеты, черные экраны и падение FPS.Если игра вылетает при запуске, показывает черный экран, выдает
Читать дальше →
Игроки, использующие видеокарты Nvidia с драйверами версии 591.86, могут столкнуться со снижением производительности в игре Resident Evil Requiem. Решением проблемы может стать откат к более старой версии драйверов.Согласно пользовательскому опыту, после переустановки драйвера на версию 581.80
Читать дальше →
Разработчик под псевдонимом Daivuk выпустил QUOD — «бумер-шутер» размером всего 64 КБ, поразительно напоминающий культовый шутер от id Software Quake. Невероятно, но в этом крошечном исполняемом файле уместился полноценный 3D-геймплей с «тремя уровнями, одним боем с боссом, четырьмя типами врагов,
Читать дальше →