Китайцы снова всех удивили: NTE на Unreal Engine 5 отлично оптимизирована и радует игроков на PS5
Мы часто жалуемся на ужасно работающие игры на движке Unreal Engine 5. Однако сначала авторы ARC Raiders, а теперь и NTE показывают, что UE5 вовсе не обязательно ассоциируется с катастрофически низкой производительностью.
Китайцы вновь доказали, что они маги кода. Даже владельцы слабой видеокарты GTX 1650 (4 ГБ VRAM) могут запустить эту игру на приемлемых настройках с 60 FPS. Это немалое достижение по двум причинам: действие в NTE разворачивается в сложной городской открытой среде. И во-вторых, перед нами игра, созданная на сложном движке Unreal Engine 5. Как видите, можно и на UE5 сделать игру с очень хорошей оптимизацией.
Особенно NTE хвалят владельцы PS5 и PS5 Pro, где китайская студия Hotta также проделала отличную работу. Это видно по среднему рейтингу игры в PS Store, где уже более 10 тысяч отзывов пользователей, а средняя оценка составляет 8,5/10 (4,29/5).
Издатель NTE объявил, что в первый день релиза выручка от продажи микротранзакций в NTE превысила 14,5 млн долларов (~1,16 млрд рублей). Стоит отметить, что рецензенты и игроки хвалят систему монетизации в этой новинке, которая оказывается лучше, чем в Wuthering Waves и Genshin Impact (в основном из-за того, что в крутках на лимитированных баннерах в игре нет 50% риска неудачи). Также интересна информация, что целых 75% выручки пришлось на игроков с ПК и PS5, что показывает усиление стационарных платформ в f2p-играх и ослабление смартфонов.
Ниже вы можете посмотреть, как игра рекламировалась на улицах Лондона и Нью-Йорка.
ИИ: Отрадно видеть, что китайские разработчики продолжают доказывать: проблема оптимизации игр на Unreal Engine 5 — это не приговор, а вопрос компетенции команды. NTE выглядит как глоток свежего воздуха на фоне многих проблемных AAA-релизов.
















0 комментариев