Mixtape получает оценки 10/10, но критики жалуются на ужасную оптимизацию и 3 часа геймплея

/ ИгрыНовости / Игры

Рецензии на Mixtape вызвали бурную реакцию среди многих. И я этому совсем не удивлён.

Некоторые уже назвали Mixtape не просто лучшей игрой 2026 года, а хитом десятилетия. IGN, DualShockers, Stevivor и многие другие издания ставят новинке оценки 10/10.

К сожалению, факты таковы, что Mixtape — это не идеал. Игра страдает от нескольких серьёзных проблем. Главная из них — чрезвычайно короткое время прохождения и почти полное отсутствие интерактива. Игровые секции здесь проходят сами себя. Вчера я провёл с Mixtape несколько часов, и на этапах со спуском с горы, где нужно уклоняться от машин, я просто откладывал геймпад в сторону.

Mixtape — это интерактивное кино, «самопроходилка». Хорошо, что цена хотя бы адекватная (около 1100 рублей), но полное время прохождения составляет всего 2,5–3 часа. После просмотра концовки нет никакого желания переигрывать, так как игра крайне линейна и не предлагает альтернативных путей развития сценария.

В плане сюжета здесь всё хуже, чем в красивой The Artful Escape (предыдущей игре студии). Сценарий также значительно слабее, чем, например, в Lost Records: Bloom & Rage от команды Don't Nod. Mixtape не предлагает связной интриги — это демонстрация музыкальных треков, склеенная диалогами сомнительного качества.

Mixtape работает на Unreal Engine 5, и с технической точки зрения всё очень плохо. Команда, ранее создавшая визуальный шедевр в 2D в The Artful Escape, на этот раз создала 3D-монстра. Вероятно, это самая плохо оптимизированная игра на движке UE5 в истории этой технологии. На моём ПК с RTX 5080 анимация в родном 4K падает до 30-40 кадров в секунду во время прогулки по лесу.

Что забавно, Mixtape не поддерживает апскейлинг DLSS/FSR, а предлагает лишь ужасный TSR, который даёт крайне размытую картинку. И именно так в 2026 году получают оценки 10/10.

«Игра работает на движке Unreal Engine 5, но в ней отсутствуют какие-либо функции масштабирования или генерации кадров. Единственная опция — TSR с ползунком рендеринга, который я не рекомендую из-за ужасного качества изображения. Несмотря на стилистику аниме, производительность ужасна, с небольшой разницей в количестве кадров в секунду между настройками Ultra и Low. Для такого типа игр UE4 был бы гораздо лучшим выбором, обеспечивая высокую производительность без ущерба для эстетики», — отмечает KaranBenchmarks.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры