«Не понимаю, почему люди боятся»: разработчик инди-хитов объяснил, почему инди-играм не стоит бояться GTA 6
Запланированная на 19 ноября премьера GTA 6 вызывает страх у разработчиков, которые пытаются уйти с дороги Rockstar Games, чтобы их новые игры не пострадали от соседства с гигантом, потеряв часть потенциальных покупателей. Это вполне объяснимо, особенно учитывая головокружительные предзаказы Grand Theft Auto 6, а также тот факт, что даже «Властелин колец: Война на Севере» пострадал из-за выхода в тени Skyrim. Однако не все творцы согласны с таким подходом.
К премьере своей новой игры готовится Томас Сала, автор Bulwark: Falconeer Chronicles и The Falconeer. ShipShaper — это простая игра о проектировании кораблей, которая выйдет в ранний доступ Steam 2 сентября 2026 года. Дистанция от GTA 6 соблюдена, но проект может пострадать из-за соседства с такими тайтлами, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope (20 августа), Resonance: A Plague Tale Legacy (27 августа), The Blood of Dawnwalker (3 сентября), Onimusha: Way of the Sword (4 сентября) или Valheim (9 сентября выходит из раннего доступа). Однако Сала относится к возможной угрозе с большим спокойствием и обсудил свой подход на примере GTA 6 в недавнем интервью изданию GamesIndustry.biz.
Я не понимаю, почему люди этого [GTA 6 — прим. ред.] боятся. У этой игры своя, чертовски большая аудитория, которая не покупает нишевые, нердовские игры про мореплавание, нердовские головоломки или маленькие эмоциональные проекты о построении колод. Эти люди просто хотят играть в GTA.
В подтверждение своих аргументов Сала привел исследование Future of Video Games за 2025 год, которое показало, что целых 63% игроков из США покупают всего одну или две новые игры в год. Как он справедливо замечает, вряд ли это «инди»-аудитория, что автоматически ограничивает круг потребителей таких проектов. Более того, только 4% опрошенных заявили, что приобретают свежие релизы чаще одного раза в месяц. Именно в этой узкой группе Сала видит зрителей своих работ, говоря: «Я почти уверен, что это не целевая аудитория GTA».
Разработчик также обратил внимание еще на два важных момента. Во-первых, 19 ноября GTA 6 не выйдет на ПК. Благодаря этому премьера новой игры Rockstar не должна лишать сна его и подобных ему творцов, выпускающих свои «инди»-проекты в основном на персональных компьютерах. Во-вторых, Сала считает, что независимым играм не стоит рассчитывать на интерес отраслевых СМИ, если они не станут модными по-своему. В качестве примера он привел Meccha Chameleon, которая разошлась тиражом 20 миллионов копий. Однако здесь с Томасом Салой можно довольно легко не согласиться, конечно, учитывая, что ни один «инди» никогда не привлечет такого внимания прессы, каким пользуется GTA 6.




0 комментариев