Инди-игра про орков окупилась за 24 часа: разработчики говорят о «золотой эре» маленьких игр
Разработчики нового инди-проекта с орками не жалуются на толпу игроков, которая набросилась на их новую игру, а также на другой, совершенно иной и «экстремально сложный» тайтл.
Студия Mumpitz Games имеет все основания гордиться своей второй видеоигрой. В то время как «небольшой» авто-баттлер Tiny Auto Knights никогда не привлекал более 250 человек одновременно, новая игра Sir, We Have an Orc Problem смогла пробиться в лидеры продаж Steam (на короткое время заняв даже 15-ю позицию в чарте) и привлечь более 7,6 тыс. игроков одновременно.
Орки без проблем в Steam
Это может быть не результат уровня малых-больших хитов платформы Valve, но всё же это большой успех для маленького разработчика. А точнее двух, ведь Mumpitz — это студия из двух человек, которая работала над своим оркским проектом 4 месяца, а игра тем временем принесла более 361 тыс. долларов дохода (около 29 млн рублей) за 24 часа после релиза. Она также была хорошо принята: из более чем 1,9 тыс. пользователей 83% оставили положительные отзывы.
Разработчики похвастались этим успехом в ветке на Reddit, где поделились несколькими интересными фактами. Например, над упомянутым Tiny Auto Knights студия Mumpitz Games работала значительно дольше — целых 1,5 года, и с помощью ещё одного разработчика. Игра принесла команде около 70 тыс. долларов (примерно 5,6 млн рублей), что в контексте периода производства и после вычета необходимых расходов было не особо впечатляющим.
Отсюда и решение, что следующий тайтл будет создаваться гораздо быстрее, а после первоначальных экспериментов с физическим движком в Godot в итоге остановились на «более простой игре с проверенными механиками». И с не самой красивой графикой, особенно в случае «уродливого прототипа», хотя разработчики не исключают улучшения внешнего вида своего детища в будущем.
Разработчики признают, что им самим немного повезло с Sir, We Have an Orc Problem, но, по их мнению, наступила «золотая эра инди-игр»: «классных, маленьких игр», которым иногда, возможно, нужна помощь (например, продвижение в соцсетях и «плейтесты»), но которые обходятся без затрат на маркетинг в эпоху социальных медиа (Mumpitz потратила всего 200 долларов (около 16 тыс. рублей) на показ Best Indie Games).
Определённо, удача сыграла здесь свою роль, но я глубоко убеждён, что сейчас мы имеем дело с золотой эрой инди-игр. Так много разработчиков просто делают маленькую весёлую игру, и она по какой-то причине продаётся исключительно хорошо. Достаточно просто показать свою игру (в соцсетях, на тестах и т.д.) и позволить людям увидеть её и поиграть в неё. Если в ней есть какая-то «магия», ты сразу это заметишь. А если нет, тебе нужно решить, хочешь ли ты закончить игру, потому что она нравится лично тебе, или же предпочитаешь заняться чем-то другим.
Экстремально сложный успех
Доказательством этого тезиса может служить другой «маленький» проект, который приобрёл относительно много поклонников и об успехе которого рассказали его создатели. Студия Cup Dog Games похвасталась более чем тысячей «очень положительных» отзывов на Rubinite (на данный момент игру оценили 2214 раз в Steam).
Тем не менее тайтл, который проще всего охарактеризовать как несколько мрачную двухмерную вариацию на тему режима boss rush, пока не снискал такой популярности, как Sir, We Have an Orc Problem. По крайней мере, так можно судить по «пику» игроков, который едва превысил 2,1 тыс. одновременных пользователей в Steam.
Тем не менее это всё ещё неплохой результат, который может быть обусловлен двумя факторами. Первый — цена: хотя 1748 рублей (по предзаказу: стандартная цена 1932 рубля) — это немного по нынешним меркам, это всё же значительно больше, чем 391 рубль, которые нужно заплатить за творение студии Mumpitz Games. Или за Paddle, Paddle Paddle, также известную как «та игра, которая мне понравилась, но которую я вернул» после истории месячной давности.
Второй — сам геймплей, ведь разработчики уже в первом предложении описания подчёркивают, что Rubinite — это «очень сложный boss rush». Сама по себе такая концепция нравится не всем, а уж тем более когда приходится столкнуться с серьёзным уровнем сложности. Можно также упомянуть отсутствие языковых версий, которые присутствуют в виде субтитров в Sir, We Have an Orc Problem, но — вопреки тому, что иногда, кажется, думают игроки — можно сомневаться, насколько сильно увеличилось бы число игроков в случае добавления локализации.
Cup Dog Games ничего не сообщала о продажах или финансовых результатах, но тем временем (через неделю после релиза) добавила проверку Rubinite для Steam Deck, что может намекать на то, что разработчики видели смысл в адаптации проекта под это устройство. В любом случае команда, похоже, довольна результатами своего творения.
Конечно, стоит подчеркнуть, что в конечном счёте ни одна из этих игр не достигла феноменального успеха. Тем не менее в утверждении Mumpitz Games о «золотой эре инди» что-то есть. Это обнадёживает, учитывая, что действия многих крупнейших издателей не внушают оптимизма в отношении сегмента AAA, не говоря уже о гигантских до абсурда затратах на производство видеоигр в целом.
* Цены автоматически сконвертированы в рубли. Реальные цены могут отличаться!




0 комментариев