Разработчики Battlefield 6 не скрывали, что новая часть популярных шутеров от первого лица создавалась с расчётом на максимальную адаптацию под потребности игроков. Эти обещания находят подтверждение в самой игре, где представлено множество настроек. Кроме того, создатели последовали примеру
Читать дальше →
Хотя Metal Gear Solid Delta: Snake Eater уже впечатляет своей визуальной составляющей, моддер под ником Beyond Dreams показал, как игра может выглядеть, если выжать из её графики максимум возможностей.Благодаря специальному пакету модификаций с включённым трассировкой лучей игра достигает
Читать дальше →
Моддеры взялись за и без того визуально впечатляющую Red Dead Redemption 2, чтобы поднять качество графики на новый уровень.На платформе Nexus Mods появился масштабный мод, который привлек внимание зарубежных игровых изданий. Благодаря доработке текстур, шарфы в игре больше не сливаются с другими
Читать дальше →
Появилось интересное сравнение Lost Soul Aside, которое подтверждает, насколько сложной задачей для разработчиков стала подготовка игры для обычной версии PS5.Lost Soul Aside наконец-то вышла на рынок, однако релиз не принёс ожидаемого успеха. Игра должна была стать зрелищным экшеном с
Читать дальше →
Инженер-программист Джефф Шомей экспериментирует с технологиями преобразования игровой графики с использованием искусственного интеллекта. В недавнем посте блога он показал скриншоты своей игры Thunder Lizard, выполненной в «старомодном ASCII RPG стиле», где различные модели ИИ преобразуют базовую
Читать дальше →
Компания Nvidia анонсировала новую технологию RTX Hair, которая обещает революцию в визуализации волос персонажей в видеоиграх. Первыми преимущества этой технологии смогут оценить игроки в предстоящем проекте «Индиана Джонс и Великий Круг».RTX Hair была представлена как часть технологического
Читать дальше →
До сих пор основное внимание уделялось оптимизации Hellblade 2 для консолей. Теперь пришло время разобраться, заслуживает ли игра звания «Enhanced».Обновление Hellblade 2: Senua's Saga для ПК уже доступно. Ninja Theory хвастались, что версия Enhanced значительно улучшает графические параметры на
Читать дальше →
Компания Arm анонсировала революционную технологию Arm Neural Technology, которая призвана изменить мобильную графику за счёт интеграции специализированных нейроускорителей в GPU Arm. Новинка дебютирует в 2026 году и обещает сократить нагрузку на графический процессор до 50% при рендеринге
Читать дальше →
YouTube-канал ElAnalistaDeBits опубликовал детальное сравнение графики в игре «Senua’s Saga: Hellblade II» на PC и консолях PlayStation 5. Релиз игры на платформе Sony состоится в ближайшее время.Сравнение охватывает различные режимы работы:Режим качества: динамическое разрешение 2560×1080p
Читать дальше →
Marvel's Spider-Man 2 впечатляет новой «гиперреалистичной» модификацией освещения. Игра выглядит потрясающе на ПК в разрешении 8K с использованием передовых технологий.Если вы думали, что Marvel's Spider-Man 2 не может выглядеть лучше, новый мод на освещение, представленный ютубером Beyond
Читать дальше →
Ультрареализм в видеоиграх, хотя и впечатляет визуально, все чаще вызывает серьезные споры в индустрии. Один из художников, работавших над The Last of Us, признает, что погоня за идеальной графикой может тормозить развитие игр и лишать их самого главного — удовольствия от игрового процесса.С
Читать дальше →
Проценты суперсэмплинга При использовании технологий суперсэмплинга игра рендерит изображение в более низком разрешении, а затем выбранный апскейлер (DLSS, FSR и др.) искусственно повышает его до нативного (или указанного в оконном режиме). Каждый режим имеет фиксированный процент внутреннего
Читать дальше →
Компания Intel представила инструмент Computer Graphics Visual Quality Metric (CGVQM) — первую открытую метрику, специально разработанную для оценки игрового изображения в реальном времени с точностью, близкой к человеческому восприятию. В основе инструмента лежит набор данных CG-VQD, содержащий 80
Читать дальше →
Компания Intel, по сообщениям, разрабатывает флагманский мобильный процессор «Nova Lake-AX» — высокопроизводительный чип для ноутбуков, который объединит 52-ядерный CPU с расширенным графическим блоком Xe3. В то время как стандартные версии Nova Lake-S появятся в 2026 году, а за ними последуют
Читать дальше →
Шутер от первого лица «Doom: The Dark Ages» демонстрирует потрясающую графику при правильных настройках, особенно на техническом уровне.Компания NVIDIA подготовила отличную подборку видеоматериалов, предоставленных пользователем @VicenteProd, который запустил игру на ПК с видеокартой RTX 5090 с
Читать дальше →
Может ли игра, выпущенная почти 7 лет назад, конкурировать с новинками игровой индустрии? Оказывается, да.На канале GameInvader появилось интересное сравнение графических деталей и физики двух игр, разделённых почти семилетним промежутком. Red Dead Redemption 2 сравнили с Death Stranding 2.
Читать дальше →
Пользователь Atlas813 выпустил мод для Stellar Blade, который добавляет в игру трассировку глобального освещения (RTGI). Эта технология, знакомая по новейшим хитам, обеспечивает реалистичное отражение и рассеивание света.Мод доступен на Nexus Mods и не требует дополнительных платных ассетов —
Читать дальше →
Sony официально объявила о значительных графических улучшениях в предстоящей модели PS5 Pro, которые будут реализованы к 2026 году.
Ключевой технологией станет расширенная версия PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — фирменной системы масштабирования изображения, разработанной
Читать дальше →
Большинство из нас воспринимают форматы изображений как данность, не задумываясь о технологиях, стоящих за ними. Однако один из старейших форматов — Portable Network Graphics (PNG) — только что получил крупное обновление до версии 3.0. После более чем двух десятилетий существования PNG 2.0 стандарты
Читать дальше →
В Death Stranding 2: On The Beach игроков ждут потрясающие пейзажи и атмосферная музыка, но чтобы насладиться ими в полной мере, важно правильно выбрать режим графики. К сожалению, игра не предлагает детальных настроек — только два варианта: качество и производительность. Хотя разница между ними не
Читать дальше →