Digital Foundry объяснила, почему Crimson Desert лучше всего выглядит на ПК
Аналитики Digital Foundry выяснили, что грядущая RPG с открытым миром «Crimson Desert» от Pearl Abyss будет выглядеть лучше всего на мощных игровых ПК, несмотря на усилия разработчиков по оптимизации для консолей, включая PlayStation 5 Pro.
Ключевое различие заключается не в наличии трассировки лучей, которая есть на всех платформах, а в способе «шумоподавления» (denoising). На консолях для поддержания плавности пришлось пойти на компромиссы: уменьшить количество отслеживаемых лучей и использовать базовый алгоритм. Это может приводить к более «плоскому» освещению и потере контактных теней.
Владельцы современных видеокарт для ПК могут использовать технологии на базе искусственного интеллекта, такие как Nvidia DLSS Ray Reconstruction и AMD FSR Redstone Ray Regeneration. Эти алгоритмы эффективно восстанавливают недостающую информацию об освещении, возвращая глубокие направленные тени и качественные локальные отражения.
Эксперты отмечают, что разница между стандартным рендерингом на консолях и включённой реконструкцией лучей на ПК настолько велика, что напоминает переключение режима трассировки лучей в других играх. Включение этих продвинутых опций на ПК серьёзно нагружает видеокарту (падение FPS до 24%), но визуальный скачок качества того стоит.
Консоли предложат отличный игровой процесс и красивую картинку, но для достижения «ультрареалистичного» освещения и фотореализма потребуется мощный компьютер.
















0 комментариев