Мод для «Ведьмака 3» полностью обновляет траву и растительность
Хотя с момента выхода приключений Геральта прошло уже более десяти лет, моддерское сообщество в 2026 году продолжает доказывать, что из движка REDengine можно выжать ещё больше.
Моддер под псевдонимом Maidenfan724 выпустил мощную модификацию, полностью обновляющую внешний вид травы во всех регионах игры. Проект, который начинался как скромный эксперимент, превратился в комплексный «оверхол» текстур и кистей растительности. Что наиболее важно для игроков, мод совместим как с Next-Gen версией, так и со старыми изданиями, предлагая высокое визуальное качество при сохранении хорошей оптимизации.
Ссылку на мод можно найти здесь.
Автор модификации заменил почти все текстуры травы и заново спроектировал основные элементы растительности, благодаря чему прогулка по полям Велена или лесам Скеллиге приобретает почти фотореалистичный лоск.
Это идеальное предложение для тех, кто после официального обновления от CD Projekt RED всё ещё чувствовал неудовлетворённость в вопросах плотности и детализации флоры. Хотя создатель ещё не опубликовал сравнительного видео, предоставленные скриншоты вызывают восхищение — трава реагирует на освещение гораздо естественнее, устраняя эффект повторяющихся, плоских текстур.
Интересный факт: «Ведьмак 3: Дикая Охота» по-прежнему остаётся одной из самых награждаемых и обсуждаемых ролевых игр в истории. За прошедшее десятилетие сообщество моддеров создало для неё тысячи модификаций, начиная от графических улучшений и заканчивая новыми квестами, что значительно продлевает жизнь проекту. Оригинальная игра поддерживает 15 языков, включая русский.



















0 комментариев