Разработчики игры «Clair Obscur: Expedition 33» признали, что изначально недооценили сложность боевой системы, особенно механику «парирования». В игре, сочетающей элементы классических пошаговых JRPG и динамичных боев в стиле FromSoftware, игроки могут уклоняться от атак или парировать их, но
Читать дальше →