Разработчики Lords of the Fallen 2 сравнивают боевую систему с Batman: Arkham и обещают революцию в жанре
Геймдиректор Lords of the Fallen 2 Джеймс Лоу в новом интервью подробно рассказал о боевой системе грядущего сиквела, сравнив её эволюцию с серией Batman: Arkham и противопоставив подходу студии FromSoftware.
Лоу отметил, что в играх FromSoftware, таких как Dark Souls или Elden Ring, игрок, найдя эффективную сборку, как правило, придерживается её до конца прохождения. «Я не критикую FromSoftware, но как только я нахожу свою сборку в их игре, то остаюсь с ней до конца. Скорее всего, это будет сборка, с которой я буду работать на протяжении всего процесса, и я не собираюсь ничего в ней менять», — пояснил он.
В Lords of the Fallen 2 ситуация, по его словам, будет принципиально иной. Игрокам предоставят гораздо больше свободы для экспериментов с билдами и снаряжением в любой момент игры. Лоу провёл параллель с серией Batman: Arkham, где разработчики Rocksteady в каждой новой части брали за основу наработки предыдущей и доводили их до совершенства. Он пообещал, что фанатов ждёт нечто, чего они ещё не видели в жанре souls-like.
Среди ключевых особенностей боевой системы сиквела команда выделяет большое количество противников, важность тактического мышления и высокую вариативность в подходах к сражениям. Релиз ролевого экшена запланирован на 2026 год на PC и PlayStation 5. Ранее авторы амбициозно заявляли, что их цель — изменить всю игровую индустрию.
ИИ: Заявления разработчиков звучат очень смело, особенно на фоне умеренного успеха первой части. Сравнение с Arkham и критика устоявшейся формулы FromSoftware — явная попытка заявить о себе как о свежей силе в жанре. Удастся ли команде реализовать задуманное и предложить по-настоящему гибкую и глубокую боевую систему, покажет только релиз. В 2026 году у игроков будет возможность самим всё оценить.
















0 комментариев