Разработчики «Земского собора» раскрыли детали обновлённой боевой системы
Студия Cyberia Nova поделилась подробностями о боевой системе в своей предстоящей игре «Земский собор». Разработчики отметили, что простого улучшения механик из предыдущей игры «Смута» оказалось недостаточно, поэтому они провели глубокую переработку геймплея.
Ключевым нововведением стала система «мягкого таргет-лока», которая помогает игроку лучше ориентироваться в бою. Особое внимание уделили анимациям — главный герой Кирша теперь двигается быстрее и отзывчивее, а его удары стали более энергичными и точными.
Систему комбо сделали более удобной, а в арсенал героя добавили метательные кинжалы с ограниченным количеством зарядов. Пинок превратился в полноценный приём, способный пробивать защиту противников. Также у Кирши появился уникальный мощный удар, для использования которого нужно предварительно накопить специальный ресурс.
В системе защиты сняли ограничения на количество уклонений, добавили возможность уклоняться в любом направлении и ввели окно «идеального уклонения», позволяющее мгновенно контратаковать. Идеальное парирование теперь оглушает врагов.
Ранее разработчики уже знакомили игроков с обновлённой звуковой составляющей, деталями сюжета, системой разрушаемости, QTE-сценами и переработанной стелс-механикой.
Релиз «Земского собора» состоится 4 ноября на PC. Владельцы игры «Смута», приобретённой до выхода сиквела, получат новинку бесплатно.
Интересный факт: игры с глубоко проработанными боевыми системами часто становятся культовыми — достаточно вспомнить серию Dark Souls от FromSoftware, которая задала новые стандарты в жанре экшн-RPG. Российские разработчики всё чаще создают проекты мирового уровня, сочетая уникальную стилистику с качественной технической реализацией.















0 комментариев