Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался о роли искусственного интеллекта в разработке игр. По его мнению, технологии могут улучшить творческий процесс, но не должны и не смогут заменить людей.В ходе квартального отчёта компании за первый квартал 2027 финансового года
Читать дальше →
Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2026–2027 финансового года (апрель–июнь). Компания назвала их «отличными», а значительную часть сообщения посвятила GTA 6. Американский гигант не только вновь подтвердил ноябрьскую премьеру игры, но и раскрыл, что интерес к
Читать дальше →
В новом финансовом отчете Take-Two Interactive сообщила о выдающихся результатах за 2026 финансовый год, которые значительно превзошли все ожидания. Компания зафиксировала чистые продажи (net bookings) в размере $6,72 млрд (около 537,6 млрд рублей), что почти на $1 млрд (около 80 млрд рублей)
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник, известный как лицо Grand Theft Auto и регулярно делящийся ключевыми обновлениями о сроках выхода GTA 6, раскрыл секреты своего успеха и богатства. В недавнем интервью TikTok-каналу The School of Hard Knocks, специализирующемуся на уличных
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник стал играбельным персонажем в WWE 2K26. Теперь у игроков есть возможность «проучить» главу корпорации на ринге.В рамках последнего обновления для WWE 2K26 Зельник был добавлен в ростер игры в качестве играбельного бойца. Он получил собственную
Читать дальше →
Глава Take-Two Interactive, Штраус Зельник, высказался о важности высоких оценок в рецензиях в преддверии выхода Grand Theft Auto 6, пожалуй, самой ожидаемой игры своего поколения.Игры от Rockstar и 2K, обе из которых входят в состав Take-Two, обычно получают положительные отзывы. В частности, такие
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в недавнем интервью IGN ответил на вопросы о Red Dead Online, назвав проект успешным, а не упущенной возможностью.Зельник заявил:
Читать дальше →
Трудно представить Borderlands без стилизованных контурных линий и «жеребцов с задницами», но когда игра была впервые анонсирована почти два десятилетия назад, она выглядела гораздо более серой и мрачной — именно такой, какую можно было ожидать от шутера, выпущенного в конце нулевых. Генеральный
Читать дальше →
Разработка Grand Theft Auto VI — это проект такого масштаба, что пугает даже отраслевых гигантов. Речь идет о миллиардах долларов.Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью Bloomberg не стал сдерживаться, назвав процесс создания игры «игрой с высокими ставками только для
Читать дальше →
В недавнем интервью Bloomberg генеральный директор Take-Two Штраус Зельник рассказал об огромном давлении, которое испытывает игра, учитывая масштабные инвестиции издателя в долгожданный криминальный боевик от Rockstar. Он описал риск, на который идет компания, в довольно необычной манере.«Затраты
Читать дальше →
Казалось бы, создать новую игру BioShock довольно просто: в конце концов, «всегда есть маяк», как говорил один персонаж. Однако на практике это оказалось на удивление сложной задачей. После трех признанных критиками игр, вышедших в относительно быстрой последовательности — BioShock в 2007 году,
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью CNBC подтвердил уверенность в дате выхода Grand Theft Auto VI, назначенной на 19 ноября 2026 года. Он заявил, что компания не стала бы тратить огромные средства на маркетинг, если бы не была уверена в соблюдении сроков.«У нас
Читать дальше →