Глава Take-Two: переработка стиля оригинальной Borderlands обошлась в $50 млн и год разработки

/ ИгрыНовости / Игры

Трудно представить Borderlands без стилизованных контурных линий и «жеребцов с задницами», но когда игра была впервые анонсирована почти два десятилетия назад, она выглядела гораздо более серой и мрачной — именно такой, какую можно было ожидать от шутера, выпущенного в конце нулевых. Генеральный директор издателя Take-Two Штраус Зельник в недавнем интервью подкастеру Дэвиду Сенре заявил, что финальный облик игры потребовал масштабной переработки, которая обошлась в 50 миллионов долларов (~4 млрд рублей) и дополнительный год разработки.

«Мы еще не вытащили компанию из кризиса, у нас было очень ограничено финансирование, и мы разрабатывали игру, которая должна была выйти через два месяца, то есть она была практически готова. Я имею в виду, мы потратили кучу денег», — рассказал он в интервью. «Руководитель подразделения пришел ко мне в кабинет и сказал: "Слушай, мы просто считаем, что это недостаточно хорошо, и мы думаем, что облажались. Художественный стиль неподходящий и невыразительный, мы хотим переделать игру"».

Хотя это был дорогостоящий риск для Take-Two, Зельник сказал, что «вник в вопрос и провел исследование» и в итоге поддержал решение, хотя и отметил, что оно было «неочевидным... никто другой в бизнесе не пошел бы на это».

Трудно понять, какие факторы Зельник учитывает, когда утверждает, что задержка обошлась в 50 миллионов долларов, но это особенно удивительно слышать, учитывая, что бюджет Borderlands 2 составлял около 35 миллионов долларов, по оценке Рэнди Питчфорда в прошлом.

Признаюсь, мне любопытно узнать, как та первоначальная, мрачная версия Borderlands могла бы ощущаться в полноценной игре — я никогда не был так уж против бежевых классик вроде Quake и Gears of War, — но чутье команды, что это вредило игре, вероятно, было верным, учитывая, что ранние тестеры считали, что игра очень похожа на Rage от id Software или Fallout 3 (как можно прочитать в полной истории бывшего главного редактора PC Gamer Сэмюэля Робертса о том, как шутер Gearbox чуть не выглядел). Rage и даже Fallout 3 сейчас выглядят немного устаревшими и невыразительными, когда мы можем оглянуться на эпоху господства коричневых шутеров — любите вы Borderlands или ненавидите, у нее определенно есть свой уникальный стиль.

Цены сконвертированы автоматически. Реальные цены могут отличаться.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры