Глава Take-Two: ИИ не заменит креативность разработчиков
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался о роли искусственного интеллекта в разработке игр. По его мнению, технологии могут улучшить творческий процесс, но не должны и не смогут заменить людей.
В ходе квартального отчёта компании за первый квартал 2027 финансового года Зельник затронул тему растущего влияния ИИ в игровой индустрии. Он отметил, что Take-Two использует ИИ и машинное обучение на протяжении многих лет, задолго до того, как это стало модной темой. Компания регулярно внедряет новые технологии, чтобы улучшать свои игры.
Несмотря на веру в то, что ИИ может «усилить» креативность примерно 13 000 сотрудников, Зельник не считает, что он должен заменять людей.
«Мы верим, что технологии могут усилить их креативность, но мы не верим, что они могут или должны заменять её. Технологии должны облегчать нашим невероятно творческим людям возможность внедрять инновации. К лучшему или к худшему, а я считаю, что скорее к лучшему, эти инструменты никого не заменят».
Зельник также прокомментировал заявления конкурентов, которые «анонсируют возможности сэкономить сотни миллионов долларов с помощью ИИ». По его словам, Take-Two не ставит перед собой такую цель.
«Я говорил с самого начала, что история новых технологий в индустрии интерактивных развлечений показывает: эффективность действительно повышается, и мы находим способы делать всё более масштабные вещи. Мы на самом деле не снижаем стоимость этих процессов, но мы можем значительно повысить качество».
Напомним, что ранее Зельник также заявлял, что игровые диски теряют смысл, поскольку цифровое распространение удобнее.
0 комментариев