Релиз Dragon's Dogma 2 на консолях сопровождался проблемами с производительностью — ни один из доступных режимов не обеспечивал стабильную частоту кадров. Ситуация кардинально изменилась с выходом обновлений.Даже при отключенной трассировке лучей игра выдавала нестабильные 30 fps в городах с частыми
Читать дальше →
Capcom выпустила Dragon's Dogma 2 в 2024 году в техническом состоянии, далеком от идеала. К счастью, наконец-то мы получили конкретное, даже прорывное обновление.Dragon's Dogma 2 — это неограненный алмаз, который только сейчас начинает сиять в полную силу. Capcom объявила, что в бесплатном
Читать дальше →
Если вы собираетесь погрузиться в Mortal Shell 2, то наверняка хотите тратить время на сражения с ужасными монстрами, а не на борьбу с настройками вашего ПК. К счастью, несколько простых изменений могут значительно повысить плавность игры и общее удовольствие от процесса.От графических опций,
Читать дальше →
Одной из самых больших проблем игровой индустрии в 2026 году стали драматически плохо оптимизированные игры на проблемном Unreal Engine 5, ярким примером чего является Hell Let Loose Vietnam. Но есть и другая проблема — инвазивные системы DRM.О негативном влиянии Denuvo на производительность
Читать дальше →
Новые тесты Steam Machine показали, что производительность консоли Valve можно значительно повысить с помощью одной простой модификации.Эксперты издания Gamers Nexus обнаружили, что все продаваемые сейчас экземпляры Steam Machine оснащены одним модулем памяти 16 ГБ DDR5-5600 SO-DIMM, работающим в
Читать дальше →
Современные процессоры умеют автоматически повышать свою тактовую частоту, однако многие пользователи продолжают искать дополнительные способы оптимизации их работы без необходимости прибегать к сложному разгону.В Windows 11 по умолчанию скрыты настройки управления питанием, которые позволяют очень
Читать дальше →
Microsoft начала внедрение режима с низкой задержкой через опциональное обновление KB5089573 для пользователей Windows 11 24H2 и 25H2, обновляя версии системы до 26100.8524 и 26200.8524 соответственно.В официальном журнале изменений функция указана в категории «общая производительность». Microsoft утверждает, что она ускоряет
Читать дальше →
Microsoft продолжает работу над оптимизацией Windows 11, стремясь повысить производительность и снизить потребление ресурсов. Пока новые функции не появились в системе, пользователи могут самостоятельно настроить несколько ключевых параметров для ускорения работы.Ресурс PCWorld опубликовал
Читать дальше →
Microsoft в обсуждении на GitHub поделилась подробностями об оптимизации производительности фреймворка WinUI 3. Ранние результаты тестирования выглядят весьма впечатляюще.WinUI 3, являющийся нативным UI-фреймворком для Windows 11, — ключевой элемент внутренней инициативы Microsoft под кодовым
Читать дальше →
Для одного и того же процессора энергопотребление напрямую влияет на производительность. Однако рост потребления энергии не всегда линейно увеличивает производительность — в определённом диапазоне отдача может быть максимальной.Недавно мы протестировали AMD Ryzen AI Max+ 395 при тепловыделении 70
Читать дальше →
Последние несколько дней я тестировал Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, с разными разрешениями мониторов и настройками. В целом всё отлично — игра выглядит и работает очень хорошо даже на старом «железе», и вам не придётся полагаться на апскейлинг или генерацию кадров, чтобы получить
Читать дальше →
Microsoft продолжает работу над улучшением Windows 11, но очередная инициатива компании вызвала волну критики. Как сообщает Windows Central, корпорация разрабатывает новую функцию под названием «низколатентный профиль» (Low Latency Profile, LLP), которая входит в более масштабный план оптимизации
Читать дальше →
Американская корпорация работает над новыми решениями, которые призваны значительно улучшить плавность работы Windows 11. В рамках масштабного проекта с кодовым названием K2 компания начала внутреннее тестирование функции, которая временно обозначается как «Профиль низких задержек».Механизм
Читать дальше →
В сети распространяется совет разбивать твердотельные накопители (SSD) на разделы, якобы для повышения производительности. Однако, как сообщает HKEPC, такая практика не только бесполезна, но и может навредить вашему накопителю.В эпоху традиционных жестких дисков (HDD) разбивка на разделы
Читать дальше →
Разработчики из Respawn Entertainment устранили потенциальную проблему с производительностью в популярном бесплатном королевском баттле Apex Legends. Согласно последним примечаниям к патчу грядущего обновления 29-го сезона «Overclocked», игроки могут рассчитывать на улучшенную производительность с
Читать дальше →
В октябре 2024 года компании AMD и Intel совместно основали Консультативную группу по экосистеме x86 (x86 Ecosystem Advisory Group, EAG), объединив ведущих игроков отрасли для продвижения будущего вычислительной архитектуры x86.На момент создания EAG были анонсированы четыре ключевые функции: FRED,
Читать дальше →
Intel признала, что её новейшие процессоры Core Ultra 200, включая усиленные версии Plus, всё ещё заметно уступают флагманским чипам AMD Ryzen X3D в игровой производительности. Вице-президент и генеральный менеджер Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью PC Games Hardware дал официальный
Читать дальше →
Стивен Синофски, бывший президент подразделения Windows в Microsoft, поделился воспоминаниями о культуре эффективности и скорости, царившей в компании в 1980-х годах. В ответ на обсуждение современного «прожорливого» программного обеспечения он заявил, что с 1980 по 1990 год «каждый инженер
Читать дальше →
Компания Primate Labs, разработчик популярного бенчмарка Geekbench, опубликовала критический анализ технологии Intel BOT (Binary Optimization Tool). Согласно заявлению, эта технология создаёт «нереалистичную картину» производительности процессоров, заставляя чипы Intel выглядеть быстрее по сравнению
Читать дальше →
Редакция Digital Foundry в своём тесте Crimson Desert на PS5 в основном сосредоточилась на крайне размытом изображении в режиме 60 кадров/с. Однако проблемы игры на консолях простираются дальше.Кажется, теперь мы понимаем, почему издатель Crimson Desert не предоставил ни одному изданию консольную
Читать дальше →