Стоит ли использовать NVIDIA DLSS 4.5? Плюсы и минусы нового апскейлинга в тесте Hardware Unboxed
Крупнейшие эксперты по теме апскейлинга в игровой индустрии, годами создающие отличные анализы качества DLSS и FSR, на этот раз взяли под прицел DLSS 4.5.
Новый апскейлинг NVIDIA попал на разбор в редакцию Hardware Unboxed. Команда создала очень детальное сравнение качества DLSS 4.5 в сравнении с DLSS 4.
Если вкратце — DLSS 4.5 по многим параметрам представляет собой большой шаг вперед по сравнению с и так уже хорошим DLSS 4.0. Hardware Unboxed даже утверждает, что во многих играх и ситуациях на экранах 4K DLSS 4.5 Performance M может выглядеть лучше, чем режим DLSS 4.0 Quality. На такую ситуацию я уже указывал в своей статье от 12 января («как использовать DLSS 4.5»), отмечая, что DLSS 4.5 Performance сейчас в 4K выглядит настолько хорошо, что может спокойно заменять DLSS 4.0 Quality (благодаря чему мы получаем более высокий фреймрейт на картах RTX 40 и RTX 50).
«В целом мне больше нравится, как выглядит DLSS 4.5 Preset M по сравнению с DLSS 4.0. Новый апскейлинг почти полностью решает проблемы с призраками, эффектом disocclusion или качеством растительности в движении. Что касается этих аспектов, DLSS 4.5 Performance (Preset M) может выглядеть лучше, чем DLSS 4.0 Quality (Preset K). Поэтому я рекомендую использовать DLSS 4.5 в первую очередь в играх от третьего лица и в проектах с густой растительностью. (…) Несмотря на мелкие проблемы, DLSS 4.5 — это мой выбор, когда речь идет о наивысшем качестве изображения» — заявляет Hardware Unboxed.
Hardware Unboxed заметила, что DLSS 4.5 при множестве улучшений стабильности реконструкции изображения по сравнению с DLSS 4.0, иногда также имеет определенные проблемы в сравнении с DLSS 4.0. Речь идет о спорадическом мерцании освещения (в основном в играх с трассировкой лучей) и легком перешарпе деталей в некоторых играх. Однако DLSS 4.5 обеспечивает гораздо более четкие партикловые эффекты и лучшее отображение цветов в самых ярких точках кадра. Что касается производительности, то на картах RTX 20 и RTX 30 лучше оставаться на старом пресете K (DLSS 4.0), из-за заметно более низкой производительности новых пресетов M и L на старых GPU.
«Режим Performance сейчас чрезвычайно функционален в 4K, и ситуация выглядит неплохо даже в 1440p» — отмечает Hardware Unboxed.
Здесь вы найдете наши советы о том, как включить режим DLSS 4.5 в играх (необходимо изменить настройки в панели NVIDIA App).







0 комментариев