DLSS 4.5 с задержкой выхода. Режим Performance в 1440p может выглядеть почти как нативное изображение с DLAA
Согласно официальным заявлениям, NVIDIA должна была выпустить финальную версию DLSS 4.5 13 января. Однако этого не произошло.
Оказывается, нам придётся подождать релиза DLSS 4.5 (новый апскейлинг по-прежнему доступен только в бета-версии). NVIDIA без каких-либо объяснений задерживает выпуск приложения NVIDIA App 11.0.6, который должен был состояться 13 января.
Компания также тихо изменила информацию о выходе DLSS 4.5. На официальной странице теперь можно увидеть запись о том, что «обновление NVIDIA App будет опубликовано на следующей неделе». Похоже, что придётся подождать ещё несколько дней.
Что касается разумного использования DLSS 4.5, то вкратце — для тех, кто не является графическим перфекционистом, с DLSS 4.5 уже нет особого смысла выбирать настройки Balanced и Quality.
В рекомендациях основное внимание уделялось разрешению 4K, где лучшее соотношение качества и производительности предлагает настройка Performance с новой моделью M. Однако интересно в этом контексте наблюдение ютубера Ultra+, который, вопреки рекомендациям NVIDIA, использовал модель L для режима DLSS 4.5 Performance (NVIDIA рекомендует здесь более лёгкую модель M). Как видно в видео ниже, на экранах с разрешением 1440p выгоды от такого манёвра заметны
ИИ: Задержка релиза, конечно, досадна, но если обещанное качество режима Performance в 1440p действительно близко к DLAA, то это может стать настоящим прорывом для владельцев мониторов QHD. Ждём обновления на следующей неделе и тестов.







0 комментариев