Тесты сообщества подтвердили падение производительности на 20%+ в DLSS 4.5 на старых видеокартах NVIDIA
Сегодня, 6 января 2026 года, с выходом нового драйвера NVIDIA стала доступна технология масштабирования DLSS 4.5. Однако энтузиасты, протестировавшие новинку на видеокартах предыдущих поколений, подтвердили опасения компании: производительность на GPU серий RTX 30 и RTX 20 может значительно снизиться.
Канал Mostly Positive Reviews на X (бывший Twitter) провёл серию тестов на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti в игре Cyberpunk 2077, сравнивая DLSS 4.5 с версией 4.0. Результаты показали падение частоты кадров до 24%.
В разрешении 4K с максимальными настройками трассировки лучей (RT Ultra) средний FPS упал с 42 до 32 кадров в секунду. В 1440p с теми же настройками производительность снизилась на 14% (с 72 до 61 FPS), а без трассировки лучей — на 20% (со 108 до 86 FPS).
Краткий тест в The Last of Us Part II на настройках «Высокие» в 1440p с режимом DLSS «Качество» также показал снижение на 14% — со 154 до 135 FPS в среднем.
| Разрешение и настройки графики | Частота кадров (средняя) | Модель DLSS |
| 4K / RT Ultra | 32 FPS | DLSS 4.5 (Preset M) - Качество |
| 4K / RT Ultra | 42 FPS | DLSS 4.0 (Preset K) - Качество |
| 1440p / RT Ultra | 61 FPS | DLSS 4.5 (Preset M) - Качество |
| 1440p / RT Ultra | 72 FPS | DLSS 4.0 (Preset K) - Качество |
| 1440p / Ультра (без RT) | 86 FPS | DLSS 4.5 (Preset M) - Качество |
| 1440p / Ультра (без RT) | 108 FPS | DLSS 4.0 (Preset K) - Качество |
Такие результаты неудивительны. NVIDIA предупреждала, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на старых картах серий RTX 30 и RTX 20. Новая модель масштабирования в 5 раз требовательнее к вычислительным ресурсам тензорных ядер. Однако в современных GPU серий RTX 40 и RTX 50 компания использует точность FP8, что смягчает удар по производительности.
Представитель NVIDIA Джейкоб Фримен заявил на X, что на аппаратуре серии RTX 50 DLSS 4.5 работает всего на 2-3% медленнее по сравнению с DLSS 4.0. К сожалению, тензорные ядра RTX 30- и 20-й серий не поддерживают FP8.
Владельцы старых видеокарт сталкиваются с регрессом производительности в DLSS уже с выходом версии 4.0. Однако с DLSS 4.5 этот эффект стал значительно заметнее.
Путаница с настройками
Проблемы с новой технологией не ограничиваются производительностью. С момента добавления в приложение NVIDIA возможности принудительно включать DLSS 4.5 в играх, в сообществе возникла путаница с настройками.
Для активации DLSS 4.5 необходимо включить пресет M или L. Однако, согласно последнему руководству для разработчиков от NVIDIA, старые пресеты J и K от DLSS 4.0 по-прежнему должны быть моделью по умолчанию для DLAA, а также режимов «Качество» и «Сбалансировано». Пресет M рекомендуется для режима «Производительность», а L — для «Сверхвысокой производительности».
Использование более требовательной модели M в высококачественных режимах масштабирования может не дать существенного выигрыша в картинке, но ощутимо ударит по FPS. Энтузиастам, желающим поэкспериментировать с принудительным включением DLSS 4.5, рекомендуется самостоятельно тестировать разные пресеты для своих разрешений и игр.
Источник: Tomshardware.com










0 комментариев