Тесты сообщества подтвердили падение производительности на 20%+ в DLSS 4.5 на старых видеокартах NVIDIA

Сегодня, 6 января 2026 года, с выходом нового драйвера NVIDIA стала доступна технология масштабирования DLSS 4.5. Однако энтузиасты, протестировавшие новинку на видеокартах предыдущих поколений, подтвердили опасения компании: производительность на GPU серий RTX 30 и RTX 20 может значительно снизиться.

Канал Mostly Positive Reviews на X (бывший Twitter) провёл серию тестов на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti в игре Cyberpunk 2077, сравнивая DLSS 4.5 с версией 4.0. Результаты показали падение частоты кадров до 24%.

В разрешении 4K с максимальными настройками трассировки лучей (RT Ultra) средний FPS упал с 42 до 32 кадров в секунду. В 1440p с теми же настройками производительность снизилась на 14% (с 72 до 61 FPS), а без трассировки лучей — на 20% (со 108 до 86 FPS).

Краткий тест в The Last of Us Part II на настройках «Высокие» в 1440p с режимом DLSS «Качество» также показал снижение на 14% — со 154 до 135 FPS в среднем.

Разрешение и настройки графикиЧастота кадров (средняя)Модель DLSS
4K / RT Ultra32 FPSDLSS 4.5 (Preset M) - Качество
4K / RT Ultra42 FPSDLSS 4.0 (Preset K) - Качество
1440p / RT Ultra61 FPSDLSS 4.5 (Preset M) - Качество
1440p / RT Ultra72 FPSDLSS 4.0 (Preset K) - Качество
1440p / Ультра (без RT)86 FPSDLSS 4.5 (Preset M) - Качество
1440p / Ультра (без RT)108 FPSDLSS 4.0 (Preset K) - Качество

Такие результаты неудивительны. NVIDIA предупреждала, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на старых картах серий RTX 30 и RTX 20. Новая модель масштабирования в 5 раз требовательнее к вычислительным ресурсам тензорных ядер. Однако в современных GPU серий RTX 40 и RTX 50 компания использует точность FP8, что смягчает удар по производительности.

Представитель NVIDIA Джейкоб Фримен заявил на X, что на аппаратуре серии RTX 50 DLSS 4.5 работает всего на 2-3% медленнее по сравнению с DLSS 4.0. К сожалению, тензорные ядра RTX 30- и 20-й серий не поддерживают FP8.

Владельцы старых видеокарт сталкиваются с регрессом производительности в DLSS уже с выходом версии 4.0. Однако с DLSS 4.5 этот эффект стал значительно заметнее.

Путаница с настройками

Проблемы с новой технологией не ограничиваются производительностью. С момента добавления в приложение NVIDIA возможности принудительно включать DLSS 4.5 в играх, в сообществе возникла путаница с настройками.

Для активации DLSS 4.5 необходимо включить пресет M или L. Однако, согласно последнему руководству для разработчиков от NVIDIA, старые пресеты J и K от DLSS 4.0 по-прежнему должны быть моделью по умолчанию для DLAA, а также режимов «Качество» и «Сбалансировано». Пресет M рекомендуется для режима «Производительность», а L — для «Сверхвысокой производительности».

Использование более требовательной модели M в высококачественных режимах масштабирования может не дать существенного выигрыша в картинке, но ощутимо ударит по FPS. Энтузиастам, желающим поэкспериментировать с принудительным включением DLSS 4.5, рекомендуется самостоятельно тестировать разные пресеты для своих разрешений и игр.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии