Krafton назначила главу по ИИ, который заявил, что технология призвана усиливать, а не заменять людей
Южнокорейский издатель Krafton, известный по играм вроде PUBG, назначил Канвука Ли на новую руководящую должность — главного директора по искусственному интеллекту. Это назначение последовало спустя три месяца после того, как компания объявила о заморозке найма и запустила программу добровольного увольнения для реструктуризации вокруг ИИ.
В своём заявлении Ли подчеркнул:
«Krafton использует ИИ как инструмент для усиления человеческого воображения и креативности, а не для их замены. Основываясь на нашем основном игровом бизнесе, Krafton продолжит исследовать будущие возможности, подкреплённые инновациями в области ИИ и данных, для долгосрочного роста и ценности для игроков».
Однако конкретных примеров того, как именно ИИ усиливает креативность в проектах Krafton, не было приведено. Ранее компания сотрудничала с Nvidia над внедрением в свои игры, в частности в Inzoi, так называемых «совместно играбельных персонажей» — NPC, управляемых генеративным ИИ. Результаты подобных экспериментов часто критикуют за их ограниченность и «неестественность» по сравнению с персонажами, созданными людьми.
Основным видимым эффектом от фокуса на ИИ для Krafton пока стали кадровые изменения: сокращение текущих сотрудников и отказ от найма новых. Компания также инвестирует 88 миллионов долларов (около 7 млрд рублей) в эту технологию и создаёт дочернюю структуру Ludo Robotics для исследований в области физической робототехники.
Единственной потенциально позитивной для сотрудников сферой применения ИИ в заявлении компании названо «повышение операционной эффективности» — автоматизация рутинных задач для оптимизации рабочих процессов.







0 комментариев