NVIDIA улучшает DLSS с помощью модели Transformer — ожидается значительный рост качества изображения и производительности
NVIDIA готовит серьёзное обновление своей технологии DLSS. Компания официально подтвердила отказ от прежней модели на основе свёрточных нейронных сетей (CNN) в пользу более современного решения — модели Transformer. Первые результаты уже можно увидеть в некоторых играх. NVIDIA обещает до четырёхкратного увеличения вычислительной мощности и заметное улучшение качества изображения.
DLSS — это технология, которая годами повышает разрешение в играх без чрезмерной нагрузки на GPU. Долгое время она использовала CNN, но теперь NVIDIA переходит на модель Transformer, известную по революционным достижениям в обработке языка и изображений в сфере ИИ.
Модель Transformer анализирует каждый пиксель кадра, определяя его значимость в контексте всей сцены. Более того, этот процесс повторяется в нескольких кадрах, что позволяет точнее воспроизводить детали и улучшать чёткость краёв. В результате уменьшается эффект «призрачности», объекты становятся чётче, а изображение — плавнее.
По данным NVIDIA, новая модель использует вдвое больше параметров, чем CNN, и обеспечивает лучшую визуальную качество без компромиссов (что уже заметно, например, в «Киберпанке»). Важно, что DLSS Transformer будет совместим со всеми видеокартами RTX, начиная с архитектуры Turing (серия RTX 20), включая Ampere и Ada. Новейшие Blackwell изначально поддерживают Transformer.
Модель тестировалась в бета-версии последние полгода и теперь выходит из стадии испытаний. Ожидается, что в ближайшие месяцы всё больше игр начнут использовать новую технологию. NVIDIA пока не назвала точную дату выхода обновления, но обещает, что разница с предыдущей версией будет очевидной.
Для игроков это означает ещё более высокое качество изображения при сохранении высокой частоты кадров. Список игр с поддержкой DLSS 4 постоянно растёт (сейчас их более 125), поэтому нововведения быстро наберут популярность.
6 комментариев
Что касается трассировки лучей (ray tracing) и Path Tracing — это действительно ресурсоемкие технологии, но визуальные отличия могут быть заметны не во всех играх. Например, в «Киберпанке 2077» с включенным Path Tracing разница довольно существенна.
Если вас не устраивает текущая политика NVIDIA, можно рассмотреть альтернативы от AMD (FSR) или Intel (XeSS).
DLSS 4 — это отдельная технология, которая действительно требует новых аппаратных возможностей RTX 50, но обновлённый DLSS Transformer — это улучшение базового алгоритма масштабирования, а не новый стандарт.
Так что это не маркетинговый ход, а реальное обновление для владельцев старых карт. 😊
Если сомневаетесь — дождитесь тестов от независимых обозревателей.
Что касается цены — да, топовые модели дорогие, но если обновление действительно даст прирост без замены железа, это плюс. Ждём обзоры! 🎮