NVIDIA анонсировала DLSS 4 Design

NVIDIA опубликовала исследовательскую работу по DLSS версии 4, своей технологии рендеринга ИИ

Thumbnail: Искусственный интеллектИску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия

Читайте также:Nvidia и Microsoft внедряют нейронный шейдинг в DirectXAMD RDNA 3 с 48 ГБ памяти могут превзойти Nvidia в ИИИнструмент ИИ просит пользователя изучить кодирование, а не заставлять его генерировать кодKIOXIA выпустила NVMe-накопители LC9 на 122,88 ТБQualcomm планирует развивать ИИ и IoT с Edge Impulse

для производительности графики в реальном времени. Система объединяет достижения в генерации кадров, реконструкции лучей и сокращении задержек. Флагманская функция многокадровой генерации генерирует три дополнительных кадра для каждого собственного кадра. Позднее DLSS 4 быстро предоставляет пользователю самые красивые кадры, чтобы они выглядели как настоящий рендеринг. В основе DLSS 4 лежит переход от сверточных нейронных сетей к моделям трансформаторов. Эти новые архитектуры ИИ превосходно улавливают пространственно-временные зависимости, улучшая качество трассировки лучей на 30-50% согласно тестам NVIDIA. Технология обрабатывает каждый сгенерированный ИИ кадр всего за 1 мс на графических процессорах RTX 5090 — значительно быстрее 3,25 мс, требуемых DLSS 3. В соревновательных играх новая функция Reflex Frame Warp сокращает задержку ввода до 75%, достигая 14 мс в THE FINALS и менее 3 мс в VALORANT, согласно собственным тестам NVIDIA.
Реализация DLSS 4 использует возможности архитектуры Blackwell, включая тензорные ядра FP8 и объединенные ядра CUDA. Оптимизированный конвейер включает в себя вертикальное слияние слоев и оптимизацию памяти, что позволяет контролировать вычислительные издержки, несмотря на использование моделей transformer, которые в два раза больше предыдущих реализаций CNN. Эта эффективность обеспечивает производительность в реальном времени даже при существенно более сложной обработке ИИ. Унифицированный конвейер ИИ снижает требования к ручной настройке для эффектов трассировки лучей, позволяя студиям внедрять расширенную трассировку пути в различных аппаратных конфигурациях. Дизайн также решает игровые задачи, такие как интерполяция быстро движущихся элементов пользовательского интерфейса и эффектов частиц, а также уменьшение артефактов в сценах с высоким движением. Аппаратный флип-измеритель NVIDIA и интеграция движка отображения, индуцированного Blackwell, обеспечивают точную синхронизацию кадров для вновь сгенерированных кадров для плавного игрового процесса с высокой частотой обновления и точной визуализацией.

Чтобы гарантировать, что DLSS работает так, как задумано, и что нейронные сети выдают качественные результаты, NVIDIA использовала секретное оружие: выделенный суперкомпьютер, который непрерывно совершенствует DLSS в течение последних шести лет. Основная задача суперкомпьютера заключается в анализе сбоев в работе DLSS, таких как ореолы, мерцание или размытость в сотнях игр. Когда проблемы выявляются, система дополняет свои наборы обучающих данных новыми примерами оптимальной графики и сложными сценариями, которые DLSS необходимо решить. Таким образом, DLSS узнает, как выглядят игры, и генерирует реалистичные кадры, как это делал бы игровой движок, без каких-либо артефактов.

Источник: NVIDIA Research

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон
Поддерживаю. А еще если брать в разрезе Илон Маск и безопасность данных, то вообще смешно. Особенно для жителей РФ)О конфиденциальности можно забыть
  • Анон
1c пох на ваши операции, количество ядер и прочее. Умудрились написать ядро четко привязанное к Мгц. Единственный в мире продукт для 1го ядра.
  • Анон
Указан неверный диаметр вентиляторов, не 80 мм, а 100 мм. И чип не 103, а 102.
  • Анон
С прошлым обновлением как раз и появилась эта ошибка. А новое как и написано не дают скачать.
  • Анон
При включении 3D Turbo Mode у вас максимум будет доступно 8 ядер и 8 потоков всего. т.е. если у вас 16 ядерный на 32 потока то будет всего 8 ядер и 8 потоков! Странная оптимизация!
  • Анон
После скачивания вышел синий экран СУПЕР!
  • Анон

Смотреть все