Control Ultimate: поддержка DLSS 3.7 и новые настройки «Ultra»
Читайте также:Прессе разрешили ознакомиться с Assassin's Creed Shadows — в игре будет улучшенная графика благодаря DLSS 4NVIDIA DLSS 4 с многокадровой генерацией доступна сегодня в NARAKA: BLADEPOINTРазработчики Escape from Tarkov планируют внедрить в игру технологию DLSS 4В Star Wars Outlaws появилась поддержка технологии DLSS 4Nvidia выпустила новые функции для RTX Video Super Resolution
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия
Читайте также:Дэвид Макафи из AMD отмечает 25-летие графической технологии RadeonRyzen 9 9950X3D: рост производительности на 14 %Класс графического процессора AMD Radeon RX 9050 просочился в мексиканский интернет-магазинПредставлен Asus Vivobook 18 с AMD Ryzen 7 260 APU и дисплеем 144 ГцПроцессоры AMD для настольных ПК на базе Zen 6 могут иметь до 24 ядер
Самым большим изменением, которое бросилось мне в глаза, была эта строка: «Добавлен новый пресет трассировки лучей Ultra, который дает вам больше лучей на пиксель и более высокую временную стабильность». После обновления и запуска, конечно же, появились некоторые новые параметры настроек. Раньше Control имел пресет «High» как для стандартного рендеринга, так и для трассировки лучей. Теперь для каждого есть пресет «Ultra», который улучшает несколько элементов.
(Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)
(Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)
(Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)
(Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)
Новые ультра-настройки для предустановки качества повышают детализацию дальних объектов (LOD), разрешение текстур, фильтрацию текстур и объемное освещение на один уровень — предыдущие «высокие» параметры теперь стали «ультра», а бывшая настройка разрешения текстур «ультра» повышена до «макс».
Для параметров трассировки лучей в предустановках high и ultra включены все те же элементы: Ray Traced Reflections, Ray Traced Transparent Reflections, Ray Traced Indirect Diffuse Lighting, Ray Traced Contact Shadows и Ray Trace Debris. Единственное отличие — это новая опция Ray Tracing Samples Count, которая установлена на 1 для предустановки high и на 3 для предустановки ultra, с максимальным значением 8.
Что делают опции графики ультра для качества изображения и производительности? Мы сделали три снимка экрана на высоких, ультра и ультра плюс 8 сэмплов. Большинство изменений довольно тонкие.
Старые «Высокие» настройки (Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)
Новые пресеты «Ультра» (Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)
Ультра-пресеты с максимальным количеством сэмплов RT 8 (изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)
FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия
Читайте также:Respawn, похоже, отменила свою неанонсированную многопользовательскую игру FPSКак оптимизировать Monster Hunter WildsВ Grand Theft Auto 5 Enhanced убрали ограничение на частоту кадров в 120 FPS: изменения в новом патчеНа Assassin’s Creed Shadows потребуется более 80 часов: игра затянет вас в свой мирИгровые графические процессоры китайского производства получают прирост FPS до 120%
Но это всего лишь один AMD GPU, верно? И это была игра, продвигаемая Nvidia
NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия
Читайте также:Утечка спецификаций NVIDIA GeForce RTX 5050, RTX 5060 и RTX 5060 TiNVIDIA исправила чёрный экран в BlackwellВладельцы Nvidia RTX 50 получают еще одно исправление 572.75, устраняющее сбои и тактовую частотуПерегрев 16-контактного разъёма RTX 5090 — 150 °CNvidia RTX Pro 6000 Blackwell: 24 064 ядра, 96 ГБ, 600 Вт
RTX 5070 Ti удалось получить 47,5 FPS с предыдущей версией игры, работающей на высоких настройках при разрешении 4K. С новой версией и теми же настройками теперь получается 46 FPS — на 3% медленнее, что не так сильно упало, как у карты AMD. При переходе на ультра-настройки производительность падает до 29 FPS, снижение на 37% и снова не так болезненно, как падение на 40% у AMD. Использование 8 выборок RT на пиксель еще больше снижает производительность, на этот раз до 15,6 FPS, что немного лучше падения у AMD, хотя ни один из графических процессоров не может удаленно играть в разрешении 4K с максимальными настройками. Nvidia также поддерживает DLSS, а режим качества с ультра-настройками справился с 55,7 FPS.
Качество изображения выглядит улучшенным по сравнению с тем, что я привык видеть, как для AMD, так и для Nvidia — и это при той же высокой настройке. Так что небольшое падение производительности имеет смысл, если движок теперь лучше рендерит вещи. Может быть, это просто мое воображение, так как у меня нет сравнений «яблоки с яблоками», но кажется, что в новой версии игры мерцание по краям стало меньше.
Однако в этом обновлении не хватает нескольких элементов. Во-первых, нет поддержки FSR или XeSS. Я очень надеялся, что Remedy добавит поддержку других решений по масштабированию, потому что, хотя моды могут быть временным решением, собственная поддержка была бы лучше. Но не только AMD и Intel получают отпор; хотя Control теперь поддерживает DLSS 3.7 для масштабирования, поддержки генерации кадров нет. И, конечно, теперь есть DLSS 4, который, возможно, можно включить с помощью переопределения приложения Nvidia, но framegen и MFG по-прежнему недоступны. (DLSS 4 Transformers работали со скоростью 50,3 FPS, что на 10% медленнее старой модели CNN.)
Последние обновления не изменят радикально Control Ultimate, но их приятно видеть в почти пятилетней игре. Вероятно, есть скрытый мотив, поскольку ходят слухи о предстоящем анонсе Control 2. GDC 2025 состоится на следующей неделе, так что, возможно, тогда мы услышим больше.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев