Control Ultimate: поддержка DLSS 3.7 и новые настройки «Ultra»

Я был удивлен, увидев, что Steam сегодня загружает новый патч на 2,4 ГБ для Control Ultimate Edition, готовясь провести больше тестов для нашей иерархии тестов GPU. Control Ultimate, получивший патч почти через четыре года после своего выпуска — что здесь происходит? Если поискать дополнительные подробности и информацию, то окажется, что это довольно крупное обновление, добавляющее новую поддержку DLSS 3.7, ультра-настройки для растеризации и трассировки лучей, а также некоторые другие дополнения. (Извините, пользователи AMD

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия

Читайте также:Дэвид Макафи из AMD отмечает 25-летие графической технологии RadeonRyzen 9 9950X3D: рост производительности на 14 %Класс графического процессора AMD Radeon RX 9050 просочился в мексиканский интернет-магазинПредставлен Asus Vivobook 18 с AMD Ryzen 7 260 APU и дисплеем 144 ГцПроцессоры AMD для настольных ПК на базе Zen 6 могут иметь до 24 ядер

и Intel: официальной поддержки FSR или XeSS все еще нет!)

Самым большим изменением, которое бросилось мне в глаза, была эта строка: «Добавлен новый пресет трассировки лучей Ultra, который дает вам больше лучей на пиксель и более высокую временную стабильность». После обновления и запуска, конечно же, появились некоторые новые параметры настроек. Раньше Control имел пресет «High» как для стандартного рендеринга, так и для трассировки лучей. Теперь для каждого есть пресет «Ultra», который улучшает несколько элементов.

(Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)

(Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)

(Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)

(Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)

Новые ультра-настройки для предустановки качества повышают детализацию дальних объектов (LOD), разрешение текстур, фильтрацию текстур и объемное освещение на один уровень — предыдущие «высокие» параметры теперь стали «ультра», а бывшая настройка разрешения текстур «ультра» повышена до «макс».

Для параметров трассировки лучей в предустановках high и ultra включены все те же элементы: Ray Traced Reflections, Ray Traced Transparent Reflections, Ray Traced Indirect Diffuse Lighting, Ray Traced Contact Shadows и Ray Trace Debris. Единственное отличие — это новая опция Ray Tracing Samples Count, которая установлена на 1 для предустановки high и на 3 для предустановки ultra, с максимальным значением 8.

Что делают опции графики ультра для качества изображения и производительности? Мы сделали три снимка экрана на высоких, ультра и ультра плюс 8 сэмплов. Большинство изменений довольно тонкие.

Старые «Высокие» настройки (Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)

Новые пресеты «Ультра» (Изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)

Ультра-пресеты с максимальным количеством сэмплов RT 8 (изображение предоставлено: Remedy / 505 Games)

Что не является тонким, так это потенциальное падение производительности от ультра-настроек. Мы не тестировали кучу разных графических процессоров, но Radeon RX 9070 XT — которая была у нас в то время в тестовом стенде — показала падение производительности с 40,2 FPS

FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия

Читайте также:Respawn, похоже, отменила свою неанонсированную многопользовательскую игру FPSКак оптимизировать Monster Hunter WildsВ Grand Theft Auto 5 Enhanced убрали ограничение на частоту кадров в 120 FPS: изменения в новом патчеНа Assassin’s Creed Shadows потребуется более 80 часов: игра затянет вас в свой мирИгровые графические процессоры китайского производства получают прирост FPS до 120%

на старых высоких настройках до 24,3 FPS с новыми ультра-настройками. А если вы хотите пройти весь путь с восемью образцами RT, это еще больше снижает производительность, и игра работает на 12 FPS. Интересно, что предыдущая версия Control до этих обновлений работала на 44,1 FPS на высоких настройках, поэтому обновление снизило производительность на 9%.

Но это всего лишь один AMD GPU, верно? И это была игра, продвигаемая Nvidia

NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия

Читайте также:Утечка спецификаций NVIDIA GeForce RTX 5050, RTX 5060 и RTX 5060 TiNVIDIA исправила чёрный экран в BlackwellВладельцы Nvidia RTX 50 получают еще одно исправление 572.75, устраняющее сбои и тактовую частотуПерегрев 16-контактного разъёма RTX 5090 — 150 °CNvidia RTX Pro 6000 Blackwell: 24 064 ядра, 96 ГБ, 600 Вт

на запуске, одна из самых ярких демонстраций того, что RT может сделать для улучшения визуальных эффектов игры. Давайте продолжим и рассмотрим один Nvidia GPU для справки — и чтобы все было более или менее равноправно, мы будем использовать новый RTX 5070 Ti. (Да, он дороже, и это если вы вообще сможете найти карты в наличии по рекомендованной розничной цене.)

RTX 5070 Ti удалось получить 47,5 FPS с предыдущей версией игры, работающей на высоких настройках при разрешении 4K. С новой версией и теми же настройками теперь получается 46 FPS — на 3% медленнее, что не так сильно упало, как у карты AMD. При переходе на ультра-настройки производительность падает до 29 FPS, снижение на 37% и снова не так болезненно, как падение на 40% у AMD. Использование 8 выборок RT на пиксель еще больше снижает производительность, на этот раз до 15,6 FPS, что немного лучше падения у AMD, хотя ни один из графических процессоров не может удаленно играть в разрешении 4K с максимальными настройками. Nvidia также поддерживает DLSS, а режим качества с ультра-настройками справился с 55,7 FPS.

Качество изображения выглядит улучшенным по сравнению с тем, что я привык видеть, как для AMD, так и для Nvidia — и это при той же высокой настройке. Так что небольшое падение производительности имеет смысл, если движок теперь лучше рендерит вещи. Может быть, это просто мое воображение, так как у меня нет сравнений «яблоки с яблоками», но кажется, что в новой версии игры мерцание по краям стало меньше.

Однако в этом обновлении не хватает нескольких элементов. Во-первых, нет поддержки FSR или XeSS. Я очень надеялся, что Remedy добавит поддержку других решений по масштабированию, потому что, хотя моды могут быть временным решением, собственная поддержка была бы лучше. Но не только AMD и Intel получают отпор; хотя Control теперь поддерживает DLSS 3.7 для масштабирования, поддержки генерации кадров нет. И, конечно, теперь есть DLSS 4, который, возможно, можно включить с помощью переопределения приложения Nvidia, но framegen и MFG по-прежнему недоступны. (DLSS 4 Transformers работали со скоростью 50,3 FPS, что на 10% медленнее старой модели CNN.)

Последние обновления не изменят радикально Control Ultimate, но их приятно видеть в почти пятилетней игре. Вероятно, есть скрытый мотив, поскольку ходят слухи о предстоящем анонсе Control 2. GDC 2025 состоится на следующей неделе, так что, возможно, тогда мы услышим больше.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон

Смотреть все