Полное руководство для начинающих по Anno 117: Pax Romana

/ ИгрыГайды

Anno 117: Pax Romana не меняет базовую формулу серии, но новичкам стоит учитывать несколько важных моментов при строительстве городов сначала в Лации, а затем и в кельтских землях Альбиона. Основа игрового процесса — это производственные цепочки: ваши жители требуют определённые товары для поддержания уровня счастья, а их излишки необходимы для перехода на следующие уровни развития.

Это руководство для начинающих охватывает все ключевые аспекты Anno 117: управление ресурсами и населением, расширение, война, религия, дипломатия, торговля и многое другое.

Содержание:


Основы управления населением   

В римском регионе Лаций существует четыре уровня граждан. Вы начинаете с либертов — базовых жителей, чьи потребности необходимо удовлетворять для поддержания счастья граждан и перехода на следующий уровень.

В Альбионе действует отдельная система с тремя уровнями жителей, каждый из которых требует своих специфических ресурсов.

Либертам необходимы сардины, похлёбка, таверны, рынки, туники и пилеусы. Всё это можно производить на стартовом острове, поскольку для сардин и овса не требуется особая плодородность земли. То же самое относится к конопле (для туник) и овцам (для шерсти на пилеусы).

По мере удовлетворения потребностей либертов они начнут развиваться до плебеев. Плебеи требуют более специфических ресурсов, включая мыло (нужна лаванда, которой может не быть на вашем острове) и амфоры (изготавливаются из глины и смолы).

Эта нарастающая сложность в цепочках ресурсов формирует основу игрового процесса Anno 117: ищите острова с подходящей плодородностью для необходимых вам ресурсов.

Отправляйте корабли с ресурсами, например, древесиной, чтобы расширять своё присутствие на новых островах, строя там торговые посты.

Счастье граждан   

На уровень счастья граждан влияют несколько факторов. Особенно важны потребности жителей. Нехватка основных ресурсов для определённого уровня населения (например, недостаток туник для либертов) приведёт к отрицательному показателю счастья.

Повысить счастье можно двумя способами: удовлетворять потребности граждан или строить специальные здания. В Лации это Таверны, в Альбионе — Бардские капища. Каждый уровень населения открывает новые постройки для управления счастьем. Их эффективность зависит от количества других зданий в радиусе действия. Размещайте таверны в центре города, чтобы максимально увеличить их положительный эффект.

Некоторые Специалисты (о них подробнее ниже) также предоставляют бонусы к счастью. Исследования в гражданском древе, например, Сторожевые башни, дают небольшие постоянные бонусы. Для предотвращения беспорядков необходимо строить здания Городской стражи (Custodia), эффективность которых также можно повысить через развитие гражданского древа.

Чем крупнее становится город, тем сложнее поддерживать в нём высокий уровень счастья.

Здоровье граждан   

Принцип работы здоровья очень похож на счастье. Это динамический показатель, который зависит от удовлетворения потребностей граждан и наличия медицинских учреждений. Медики — это недорогое здание, доступное на ранних этапах игры. Стройте их рядом с жилыми кварталами, чтобы поддерживать здоровье населения. Эти здания также располагают командами для борьбы с болезнями, которые будут реагировать на вспышки заболеваний в городе.

Болезни могут распространяться очень быстро.

Всегда держите несколько Медиков наготове, чтобы оперативно отреагировать на эпидемию до того, как она уничтожит вашу рабочую силу.

Здания могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние в пределах своего радиуса действия. Всегда проверяйте эффекты здания и его радиус, чтобы убедиться, что оно не оказывает негативного воздействия на соседние постройки, ухудшая здоровье, экономику или уровень счастья.

Как и в случае со счастьем, вы можете исследовать различные технологии для улучшения здоровья населения — например, разблокировать общественные туалеты или повысить эффективность работы Медиков.

Хотя пожарная безопасность не относится напрямую к показателям здоровья острова, это важный параметр, за которым нужно следить. Ваши здания будут часто загораться — таковы риски промышленных объектов и раскалённых печей для выпечки хлеба. Вы можете построить Вилигилов для контроля пожарной обстановки в городе. Они регулярно патрулируют территорию и тушат возгорания.

Фестивали   

Фестивали активируются при достижении избыточных показателей в различных сферах жизни граждан, таких как счастье, здоровье или пожарная безопасность. Это случайные события, о которых вам сообщит советник, и вы сможете принять решение исходя из текущих потребностей.

Разные фестивали положительно влияют на ваш остров, обычно на продолжительное время. Например, Фестиваль Гигиеи предоставляет значительный бонус: +1 к доходу и +1 к знаниям для всех зданий в городе.

Доходы для начинающих   

В Anno 117 деньги правят миром. Они понадобятся вам для строительства новых зданий, содержания флота и армии, а также чтобы избежать банкротства при расширении на различные острова.

Доходы в игре устроены довольно просто: положительный доход вы получаете от зданий, производящих ресурсы (например, молочная ферма или пивоварня), а отрицательный доход складывается из расходов на содержание построек. Вы также получаете фиксированный налог с жителей: чем выше их уровень, тем больше денег они приносят. Чтобы достичь чистого положительного дохода, необходимо сбалансировать свои расходы и затраты на содержание с поступающей валютой.

Самый простой способ управлять доходами в Anno 117 — строить медленно. Это игра, требующая терпения и постепенного расширения. Всегда поддерживайте здоровье избыточной рабочей силы, так как она приносит наибольший налоговый доход. Жители высоких уровней могут требовать больше материалов и предметов роскоши, но они же обеспечивают вас большими средствами для дальнейшего расширения. Это увлекательный баланс, к которому вы привыкнете со временем.

Торговля — ещё один хороший способ заработать: компьютерные оппоненты будут иногда посещать ваш остров и покупать выставленные на продажу товары.

Руководство по исследованиям для начинающих   

Исследования — основа прогресса в Anno 117. Очки Знаний вы получаете от гражданских построек, таких как Театр или Грамматикус. Избыточное потребление алкоголя снижает прирост знаний, что вполне логично.

Древо исследований может показаться сложным на первый взгляд, но на самом деле оно довольно простое. Существует три ветви: Экономическая, Гражданская и Военная. Хотя эти ветви разделены, они мягко переплетаются и пересекаются в зависимости от ваших потребностей.

Например, если вы хотите построить мощный флот, вам понадобятся улучшения из Экономической ветви для увеличения добычи сырья. Если же вы стремитесь создать торговую империю, вам могут пригодиться улучшения счастья из Гражданской ветви для обеспечения большой рабочей силы, параллельно развивая Экономическую ветвь.

Скорость открытия новых исследований зависит от вашего дохода в виде знаний.

Религия для начинающих   

Религия — ещё один краеугольный механизм в Anno 117, но его можно в значительной степени игнорировать после того, как вы определитесь с выбором покровительствующего божества. Новичкам мы рекомендуем Цереру, богиню земледелия и плодородия. Её покровительство даёт полезные бонусы, например, увеличение производства хлеба, похлёбки и других сельскохозяйственных товаров.

Выбор божества зависит от стиля игры, который вы хотите опробовать. Вот краткий обзор доступных в Anno 117 богов (выделенные жирным шрифтом необходимо сначала исследовать в игре):

  • Церера — рост и производительность
  • Нептун — торговля и морская деятельность
  • Марс — война и завоевания
  • Минерва — кельтское производство товаров для граждан
  • Меркурий — бонусы к пассивной торговле
  • Эпона — бонусы к производству в животноводстве
  • Кернуннос — бонусы к ресурсам кельтского образа жизни в Альбионе

Религия оценивается по двум параметрам: количество граждан, исповедующих религию, и ваш доход веры.

Общее число последователей должно соответствовать населению вашего города. Вера же определяется доходом от вина, а также специальными зданиями, такими как храмы и статуи.

Репутация для начинающих   

Репутация определяет ваши отношения с другими ИИ-игроками, включая Императора, который выступает в роли верховного надзирателя и даёт задания. Она также влияет на то, как часто и насколько сильно вы можете улучшать свою виллу, чтобы открывать новые слоты для специалистов.

Репутация зарабатывается за счёт товаров высокого уровня, например, тог, или через здания высокого уровня, такие как Театр.

Вы также можете искусственно повысить значение престижа, разместив много декоративных элементов в своём городе. Эффективность важна в Anno, но вы также хотите, чтобы ваш город хорошо выглядел.

Военное дело для начинающих   

В Anno 117 существует два вида вооружённых сил: ваш флот и сухопутные войска.

Руководство по флоту   

Флот состоит из настраиваемых кораблей разных уровней, и сильный флот должен включать как гражданские, так и военные суда. Вам понадобятся гражданские корабли для перевозки войск и важных грузов на отдалённые острова, в то время как ваши боевые корабли могут атаковать другие суда и наземные постройки. Более продвинутые корабли, такие как Квинквиремы, требуют исследований высокого уровня в военной ветви древа знаний.

В отличие от предыдущих игр серии, содержание флота требует рабочей силы. Это означает, что создание большого флота отнимет часть рабочей силы у вашего города. Корабль второго уровня, Трирема типа «Легио», требует целых 35 единиц рабочей силы на одно судно. Управление флотом становится вопросом баланса между экономикой и необходимостью строить достаточно крупные города для его содержания.

Строить корабли можно на Верфи. Вам также потребуется наладить производство Верёвок и Парусов.

Руководство по сухопутным войскам   

Наземные сражения — важная часть игрового процесса Anno 117. Легионы Рима могут маршировать на ваших врагов, если у вас есть оружие и рабочая сила для содержания больших армий. Как и в случае с флотом, ваши армии формируются из граждан вашего города. После вербовки они перестанут работать на полях, в пекарнях или на лесопилках.

На данный момент существует несколько различных типов войск, включая: лучников, ауксилиев (вспомогательные войска), пращников, легионеров и других. Эти войска можно использовать в наступательных целях (для завоевания вражеских островов) или для защиты вашей родной виллы.

Ваша вилла также имеет постоянный гарнизон, размер которого зависит от уровня её престижа.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


2 комментария

остановки смены дня и ночи в Anno 117 Rutab.net
Привет! В Anno 117: Pax Romana действительно есть смена дня и ночи, но возможности приостановить или остановить этот цикл в игре нет.
Это динамический элемент, который влияет на визуальное восприятие вашего города и, возможно, на некоторые игровые процессы, но не мешает управлению.
Если тебе нужно больше времени для планирования, просто используй паузу в игре (клавиша Пробел или кнопка паузы в интерфейсе) — это остановит всё, кроме смены дня и ночи 😊

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры