Как обеспечить занятость населения в Europa Universalis 5
Одной из ключевых задач в Europa Universalis 5 является обеспечение благополучия населения вашего государства. Для поддержания удовлетворённости граждан и процветания экономики необходимо предоставить людям работу.
Снижение уровня безработицы в городах может оказаться непростой задачей, однако грамотное строительство в стратегически важных локациях и эффективное управление населением позволят обеспечить занятость ваших подданных. Выберите подходящий тип занятости для вашей страны и наблюдайте, как ваши граждане приступают к работе.
Содержание:
Создание новых рабочих мест для роста городов
Для процветания городов и расширения империи вам потребуется достаточное количество зданий, чтобы обеспечить работой граждан. Это означает масштабные строительные проекты в каждом новом сохранении! Населению необходимо работать, иначе оно обеднеет и станет недовольным, что может привести к восстаниям. Следите за развитием и модернизацией ваших городов.
Ключ к созданию рабочих мест — наличие мест, куда можно направить людей. Новые здания требуют ресурсов и дукатов для строительства, а также определённого времени на возведение. После завершения строительства вы увидите, как население приступает к работе в соответствии с выбранным типом занятости. Каждое здание помогает повышать социальный статус населения и способствует выполнению различных задач в вашей династии.
Здания сортируются по классам населения, которые будут в них работать (подробнее об этом ниже). В разделе Производство главного меню управления вы можете навести курсор на название здания, чтобы увидеть информацию: сколько представителей какого класса оно трудоустраивает, требования к местоположению, время строительства, стоимость в дукатах и ресурсах и многое другое.
Классы населения и здания, в которых они работают
| Класс населения | Роль в государстве | Типы зданий для трудоустройства |
|---|---|---|
| Аристократы | Представители дворов и высших слоёв общества, отвечающие за многие дипломатические действия |
|
| Священнослужители | Представители веры, отвечающие за религиозные действия и раннее здравоохранение |
|
| Бюргеры | Купеческое сословие, включающее ремесленников, мастеров и торговцев вашей страны |
|
| Рабочие | Представители низшего класса, сельскохозяйственные работники, создающие и обрабатывающие сырьевые товары |
|
| Солдаты | Военная мощь государства, составляющая основу армии и флота |
|
| Крестьяне | Вторая категория низшего класса работников, обычно самый многочисленный класс |
|
После завершения строительства здания ваши чиновники назначат персонал в соответствии с выбранным вами стилем занятости для данного города.
Изменяйте стиль занятости по необходимости
Чтобы изменить принципы трудоустройства в ваших городах, перейдите во вкладку Здания меню Производство вашей страны. Вы увидите синюю панель системы занятости над информацией о текущих зданиях. По умолчанию установлен режим «В порядке очереди», но он может оказаться не самым эффективным для трудоустройства населения в каждом городе. Доступные стили работы подробно описаны ниже.
| Стиль занятости | Принцип работы | Лучше всего подходит для |
|---|---|---|
| Равенство | Здания укомплектовываются равномерно из доступных классов населения | Ситуаций с относительно равномерным распределением населения или когда один класс остро нуждается в работе до завершения строительства специализированного здания |
| В порядке очереди | Здания укомплектовываются в порядке их постройки | Быстрого трудоустройства многочисленного безработного класса после постройки для него нового здания |
| Сначала самые прибыльные | Здания укомплектовываются в порядке прибыльности | Расширения экономики страны и быстрого получения прибыли |
| Инфраструктура, затем прибыль | Сначала укомплектовываются объекты инфраструктуры, затем — наиболее прибыльные из оставшихся | Ситуаций, когда нужно удовлетворить потребности населения, но при этом увеличить доход после их выполнения |
Ключ к эффективному строительству достаточного количества зданий для населения вашей территории обычно заключается в автоматизации процесса, особенно если вы столкнулись с дисбалансом между классами, который не можете устранить. Игра будет самостоятельно возводить новые здания и назначать существующие классы для работы в них, что поможет сгладить возникающие трудности и вернуть людей к работе.



















0 комментариев