Какие Достижения исследовать первыми в Europa Universalis 5: приоритеты по эпохам

/ ИгрыГайды

В Europa Universalis 5 недостаточно просто установить свою власть над небольшой территорией — вам придётся искать способы расширить своё государство сквозь эпохи и вырасти в одну из Великих держав Нового Света.

Для этого потребуется время на исследование различных Достижений, каждое из которых приносит новые преимущества или недостатки. С шестью эпохами и десятками возможных Достижений, вот наш выбор самых полезных из них в EU5.

Доступные для исследования Достижения зависят от того, какие Институты приняла ваша страна, поэтому следите за их распространением в вашем регионе.

Содержание:


Больницы   

Эпоха Эпоха Традиций
Открывает Больницы (Здание)
  • +5 к Ожидаемой продолжительности жизни персонажа
  • +10% к Сопротивлению болезням
Необходимые Достижения Письменность → Кодифицированные Законы → Легализм → Средневековая Администрация → Чумной барак

Строительство Чумных бараков в первых городах и поселениях EU5 может вызвать недовольство населения, но это необходимая мера для подготовки к эпидемии Чёрной смерти, которая возникает довольно рано в игре и может уничтожить значительную часть населения.

Средневековая Администрация предоставляет дополнительный слот для реформ, а Легализм снижает стоимость инвестиций в стабильность — таким образом, это исследование не только защищает ваших подданных, но и укрепляет контроль правительства, что является выгодной комбинацией.

Библиотеки   

Эпоха Эпоха Традиций
Открывает Библиотеки (Здание)
  • +0.10 к Локальному влиянию культуры
  • +10% к Скорости продвижения местного населения
  • +0.10% к Месячной грамотности
  • +5% к Максимальной грамотности
  • +25% к Росту Институтов
Необходимые Достижения Письменность → Скрипторий

Если вы стремитесь выполнить политические миссии, связанные с дипломатией и развитием собственного народа и культуры, вам потребуется предоставить населению доступ к Библиотекам, чтобы оно могло научиться читать и писать — ключевой аспект любого образованного общества. Это относительно быстрый путь от Письменности до Скрипториев, поэтому данные здания будут построены в кратчайшие сроки.

Библиотеки также критически важны для распространения Институтов, что напрямую влияет на доступные для исследования Достижения. Чем больше у вас будет возможностей для развития страны, тем лучше, поэтому важно обеспечить максимальное распространение Институтов после их появления в ваших границах.

Суверенитет   

Эпоха Эпоха Ренессанса
Открывает Суверенитет (Идея)
  • +10% к Власти короны
Необходимые Достижения Ренессанс → Идеи Ренессанса → Постоянный кабинет

После принятия Института Ренессанса ваша страна получает доступ к целому ряду мощных Достижений, открывающих путь к развитию ренессансных идей. Среди них — Университеты для повышения грамотности населения, Канцелярские записи для увеличения максимального уровня канцелярии и, что особенно важно, ощутимое усиление Власти короны.

Достижение Суверенитет также открывает множество новых направлений для развития, включая создание судов, Права знати, медицинские инновации и культурные усовершенствования. Вне зависимости от выбранного пути, дополнительная Власть короны всегда будет полезна.

Бюрократия   

Эпоха Эпоха Ренессанса
Открывает Бюрократия (Политики)
  • Централизованная бюрократия: -20% к времени строительства дорог
  • Децентрализованная бюрократия: +0.25% к ежемесячному процветанию
  • Автономные учреждения: +5% к равновесию удовлетворённости сословия бюргеров и -25% к законодательной эффективности
  • Портовая отчётность: +10% к налоговой эффективности и +25% к скорости строительства кораблей
Необходимые Достижения Банковское дело → Стандартизированные монеты

Главное преимущество открытия политик Бюрократии в Europa Universalis 5 в рамках Эпохи Ренессанса — возможность направить развитие страны по пути централизации или децентрализации в зависимости от желаемого уровня бюрократического контроля. Принятие любого из законов, открываемых этим Достижением, усилит различные аспекты вашего государства.

В зависимости от выбранной в начале игры нации, здесь также могут появиться уникальные, специфичные для страны законы. Возможно, местные законы окажутся эффективнее стандартных, поэтому внимательно изучите их эффекты, чтобы выбрать оптимальный вариант для вашего государства.

Интенсивное земледелие   

Эпоха Эпоха Ренессанса
Открывает Интенсивное земледелие (Идея)
  • +10% к Производству продовольствия
Необходимые Достижения Учёные трактаты → Кодифицированные привилегии и обязанности → Мельницы

Одним из наиболее мощных производственных бонусов, доступных в Эпоху Ренессанса, является Интенсивное земледелие — при условии, что соответствующий Институт появится в вашей стране. Увеличение производства продовольствия не только поддержит существующее население, но и привлечёт новых жителей в ваши города, а также значительно улучшит ситуацию на рынке.

Открыв это Достижение, вы получите доступ к множеству возможностей для повышения грамотности, которые приведут к новым законам, городским правам, улучшенным линиям снабжения и торговым преимуществам на центральном рынке. Это прочная основа для получения дополнительных бонусов в конце эпохи, которые помогут уверенно перейти к следующему этапу развития.

Колониальная политика   

Эпоха Эпоха Открытий
Открывает Колониальная политика (Законы)
  • Поселенческие колонии: +100% к ежемесячной колониальной миграции и -10% к содержанию колоний
  • Торговые колонии: -25% к стоимости иностранных зданий и +20% к дальности колонизации
Необходимые Достижения Новый Свет → Колониальные хартии

Если вы планируете совершить рывок в Новый Свет в Америке после открытия соответствующего Института в Эпоху Открытий, вам потребуется, чтобы часть вашего населения была готова переселиться на новые территории. Это поможет укрепить ваши притязания на земли и установить там собственные общественные порядки.

Принятие законов Колониальной политики позволяет выбрать подход к освоению Нового Света: ускорить переселение населения или увеличить торговую дальность новых колоний. Оба варианта эффективны для расширения империи! В зависимости от географического положения и основной культуры вашей страны могут открыться дополнительные уникальные варианты.

Парламент   

Эпоха Эпоха Открытий
Открывает Парламент (Строение столицы)
  • +20% к Власти короны
  • Постоянный парламент
Необходимые Достижения Пики и мушкеты → Армейские депо → Ранняя военная логистика → Закон о военном руководстве → Торговые пути

По мере расширения вашего государства становится всё важнее эффективно взаимодействовать с сословиями. Поддержание баланса их удовлетворённости критически необходимо для сохранения сильной Власти короны — они не должны вмешиваться в ваши решения, но при этом оставаться довольными.

Если вы хотите оперативно урегулировать возможные конфликты, как можно скорее исследуйте Парламент. Путь к его открытию довольно долгий, но преимущества, которые вы получите по мере исследования Ранней военной логистики и других связанных Достижений, того стоят.

Закон о военном руководстве открывает доступ к мощным законам, определяющим командование во время войны, а дополнительные торговые бонусы всегда полезны растущему государству.

Торговые компании   

Эпоха Эпоха Реформации
Открывает Торговые компании (Здания/Тип субъекта)
  • Штаб-квартира торговой компании: -20% к Локальной власти короны, +0.02 к Морскому присутствию, +0.20 к Торговой мощности владельца, +20% к Налоговой базе владельца, +0.05 к Морскому присутствию сюзерена, -10% к Стоимости строительства, +0.10% к Локальному месячному процветанию, +0.01 к Локальному месячному развитию
  • Управление компанией: +3 к Человеческим ресурсам владельца, +5 к Морякам владельца, возможность вербовать полки здесь
  • Гарнизон компании: +500 к Размеру гарнизона, +25% к Обороне форта
  • Порт компании: +0.01 к Морскому присутствию владельца, +0.02 к Морскому присутствию сюзерена, +0.50 к Торговому преимуществу
  • Местные предприятия компании: +33% к Добыче сырья
  • Иностранное влияние компании: +0.005 к Локальному месячному развитию, +5% к Максимальному контролю
Необходимые Достижения Глобальная торговля → Купеческие компании → Глобальные флоты → Заморские торговые пути → Каперские грамоты → Надёжные каперы → Накопленные знания

Цепочка открытия Достижения «Торговые компании» является самой длинной в игре, но она абсолютно необходима для торговых государств, стремящихся расширить свои финансовые возможности и торговое влияние. Одно это Достижение открывает столько зданий для усиления торгового потенциала, что удержаться от его исследования практически невозможно, если вы стремитесь к созданию мощной экономики.

Строительство любого из перечисленных зданий в ваших городах даст значительный импульс местной экономике. Небольшое снижение Власти короны, которое может сопровождать некоторые постройки, легко компенсируется за счёт других областей развития и Достижений. Вы сможете быстро развивать свои города и получать существенный доход в дукатах, что делает это Достижение обязательным для любой растущей страны.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры