MISERY: Руководство по выживанию для обреченных

/ ИгрыГайды

Содержание:


Суть происходящего   

Вы просыпаетесь под землей. Мир погрузился в хаос. Радиация, мутанты, аномалии и бури, которые испаряют вас заживо. Добро пожаловать в Зону.

Ваш бункер — всё, что осталось от цивилизации, и он едва держится.

Вы выходите наружу, чтобы добывать ресурсы и поддерживать работу базы.

Пока нет финального босса или условия победы.

Цель проста: оставаться в живых, кормить команду и не умирать по глупости.

Если вы будете играть как в шутер — быстро погибнете. Это выживание в чистом виде. Вы не побеждаете в боях — вы переживаете их.

Как работает игровой цикл   

Подготовка → Поиск → Выживание → Возвращение → Улучшение → Торговля → Повтор

Подготовка:Создайте или купите медикаменты, фильтры и патроны (если есть оружие). Распределите снаряжение между членами команды.

Поиск:Выйдите на поверхность и соберите всё, что плохо лежит. Следите за весом.

Выживание:Избегайте аномалий, выбирайте сражения, а лучше — обходите их стороной и продолжайте движение.

Возвращение:Когда мир начинает гудеть или небо становится угрожающим — немедленно возвращайтесь в бункер.

Улучшение:Вкладывайте ресурсы в поддержание работы генератора, хранилища и продовольственного снабжения.

Торговля:Посетите торговый пост и приобретите самое необходимое, в первую очередь — медикаменты.

Таков игровой цикл. Он не меняется. Единственное, что меняется — это как далеко вы можете зайти, прежде чем Зона решит, что с вас достаточно.

Первая вылазка — что делать на самом деле   

Начиная новую игру, вы очнетесь в бункере — вашем последнем оплоте цивилизации.

Воздух пахнет ржавчиной и машинным маслом, свет мерцает, а генератор издает предсмертные хрипы. Привыкайте к этому звуку. Теперь он — биение вашего сердца.

Подойдите к двери. Стоит вам выйти наружу — и вы окажетесь в своем старом доме, месте, где вы жили до того, как мир погрузился в хаос.

У вас есть 60 секунд, чтобы собрать всё, что можно, прежде чем Зона вышвырнет вас обратно. Относитесь к этому как к последнему походу за припасами перед апокалипсисом.

Что собирать в первую очередь:

  • Одежда и броня. Куртки, рюкзаки, шлемы — всё, что может предотвратить быструю смерть от потери крови.
  • Медикаменты. Бинты, аптечки, обезболивающие. Еда и вода встречаются часто, а медикаменты — нет.
  • Оружие. Если повезет, найдете мачете — лучшее оружие ближнего боя на старте. Подойдет и бита, или топор.
  • Не тратьте время на сбор хлама. Каждая секунда на счету.

Когда время выйдет, вас выбросит в саму Зону. Дома больше нет. Внешний мир меняется каждый день: новые карты, новые здания, новые ужасы. Примерно каждые пять дней ландшафт мутирует снова: больше аномалий, новые биомы, новые виды ада. Это не случайность — Зона эволюционирует. И ей нет до вас никакого дела.

В начале игры не стоит бросаться наружу, как герой. У вас хламовая экипировка, стрелялка-пукалка и легкие, полные оптимизма. Это плохое сочетание.

Поступайте так:

  • Сначала обшаривайте ближайшие здания. Собирайте еду, воду, медикаменты и хлам для крафта.
  • Держитесь рядом с бункером. Если уйдете слишком далеко, попадете под свою первую эмиссию.
  • Помечайте аномалии. Некоторые из них невидимы, пока не поджарит вас. Следите за странной пылью, искажениями или мерцанием воздуха.
  • Убивайте только то, что преграждает путь. Патроны — редкость. Не тратьте их, пытаясь покрасоваться.
  • Уходите до сирены. Если дождетесь, пока услышите ее, вы уже мертвы.

Принесите этот хлам обратно, сложите в хранилище, почините генератор и залатайте себя. Вот так всё начинается.

Характеристики, аномалии и враги — что убивает вас быстрее, чем вы думаете   

ЗДОРОВЬЕ   

Ваша жизненная линия. Когда оно достигает нуля — всё. Смерть.

Что его истощает:

  • Любое попадание от всего, что движется.
  • Лучевая болезнь.
  • Кровотечение после получения урона.
  • Голод и обезвоживание со временем.

Как восстанавливать:

  • Бинты и аптечки лечат вас.
  • Аптечки полностью останавливают кровотечение.
  • Отдых у костра восстанавливает здоровье.
  • Поддержание сытости и гидратации.

Совет:Всегда держите хотя бы одну аптечку и два бинта в быстрых слотах. Не покидайте бункер без них.

---

ВЫНОСЛИВОСТЬ   

Ваша способность двигаться, сражаться и выживать. Когда она заканчивается, вы становитесь легкой мишенью.

Что её истощает:

  • Спринт или прыжки.
  • Атаки оружием ближнего боя.
  • Переноска слишком тяжелой добычи.
  • Холод, радиация или голод.

Как восстанавливать:

  • Остановитесь на несколько секунд, переведите дух.
  • Сбросьте тяжелый лут, если перегружены.
  • Похлебайте что-нибудь — низкий уровень энергии замедляет восстановление выносливости.
  • Идите, не бегите.

Совет:Вы не можете сражаться, если не можете двигаться. Не жадничайте с добычей — это убьет вас быстрее любой аномалии. И просто идите пешком.

---

РАДИАЦИЯ   

Невидимая смерть. Вы не всегда увидите её приближение, но обязательно почувствуете. Ваше здоровье будет таять, даже если вы перевязаны и сыты.

Что её вызывает:

  • Нахождение рядом с зараженными обломками или свалками.
  • Вход в токсичные зоны без противогаза или фильтров.
  • Употребление грязной воды или испорченной еды.

Как с ней бороться:

  • Антирады (противолучевые препараты) медленно очищают организм.
  • Водка снижает уровень радиации, но влияет на рассудок.
  • Возвращайтесь в бункер — воздух там чище.

Совет:Всегда носите с собой хотя бы одну дозу антирадов. Если ваш дозиметр начинает тикать быстрее вашего сердца, вы уже слишком глубоко.

---

РАССУДОК   

Вы можете потерять его быстрее, чем думаете. Зона нашептывает вам, когда вы устали, голодны или слишком долго в одиночестве.

Игнорируйте его, и вы начнете видеть то, чего нет, или, что хуже, стрелять в несуществующие цели.

Что его истощает:

  • Лучевая болезнь.
  • Гибель товарищей по команде.
  • Чрезмерное употребление водки.
  • Голод или постоянное пребывание в страхе.

Как восстанавливать:

  • Ешьте приготовленную пищу, пейте чистую воду.
  • Избегайте длительного одиночества.

Совет:Не считайте рассудок мелочью — его потеря ухудшит вашу меткость, слух и осознание происходящего. Здравомыслящий сталкер живет дольше. Параноик не продержится и недели.

Аномалии — ловушки природы   

Аномалии — это искаженные участки Зоны, где физика, энергия или химия вышли из-под контроля. Они не отображаются на вашей карте, пока вы почти не окажетесь внутри, и они карают любопытство сильнее, чем пули.

Типичные проявления:

  • Мерцание воздуха, странный пар, вспышки или искажения.
  • Неустойчивая почва — грязь, трещины, странный свет.
  • Случайные выбросы: струи огня, электрические дуги, очаги радиации.

Тактика выживания:

  • Всегда приближайтесь медленно. Если что-то кажется подозрительным — отступайте.
  • Помечайте любую увиденную аномалию; сообщайте о ней отряду.
  • Не считайте аномалию «слабой». Некоторые убивают при первом же контакте.
  • Выбирайте длинные, но безопасные маршруты вместо коротких путей через светящиеся участки.
  • В кооперативе отправляйте одного разведчика вперед по обходному пути.

Остерегайтесь самолета — он может разбомбить вас. Немедленно ищите укрытие.

Монстры и мутанты — не вся природа молчит   

Эти существа бродят по руинам, темным коридорам и подземным завалам. Они разнообразны: одни маленькие и быстрые, другие — массивные и жестокие. Среди аномалий, с которыми я сталкивался, — черные дыры, колючие ловушки, радиационные призраки, болотные чудовища и пружинящие источники, вызывающие землетрясения.

Не приближайтесь к черным дырам — мгновенная смерть. К счастью, их можно заметить издалека.

Эти существа бродят по руинам, темным коридорам и подземным завалам. Они разнообразны: одни маленькие и быстрые, другие — массивные и жестокие. Среди аномалий, с которыми я сталкивался, — черные дыры, колючие ловушки, радиационные призраки, болотные чудовища и пружинящие источники, вызывающие землетрясения.

Не приближайтесь к черным дырам — мгновенная смерть. К счастью, их можно заметить издалека.

Колючие ловушки невидимы — будьте начеку, если заметите в воздухе красные частицы. Они не смертельны, но урон наносят ощутимый.

Радиационные призраки могут вызвать потерю сознания — остерегайтесь их.

Болотное чудовище по поведению напоминает собак: кажется медлительным, пока вы смотрите, но стоит отвернуться — и оно бросается на вас на всех четырех лапах. В ближнем бою его сложно убить, а из его конечностей можно добыть жидкость.

Землетрясения— это полный отстой. При их появлении необходимо немедленно присесть.

Вооруженные бандиты — волки в человеческой шкуре   

Они опаснее зубов мутантов, потому что понимают тактику укрытий и движимы жадностью. Я встречал два типа человеческих врагов: бандитов и чумных докторов.

Поведение бандитов:

  • Будут преследовать вас до конца света.
  • Используют только ближний бой.
  • Тактика против них: ударь и отступи, повторяй.

Поведение чумных докторов:

  • Стреляют при первой же возможности.
  • Боезапас неограничен.
  • В ближнем бою сложны из-за медленной анимации удара — нужно опережать их движения и бить заранее.

Приоритеты по обустройству бункера   

Всё, что вы притащите домой, должно сделать бункер чуть менее ужасным. Начинайте в таком порядке:

  • Генератор — нет энергии = нет света, воздуха и крафта.
  • Хранилище — заполняется быстрее, чем кажется.
  • Мастерская — открывает доступ к улучшенной экипировке и рецептам.
  • Медблок — больше медикаментов = меньше похорон.
  • Гидропоника — позволит перестать питаться заплесневелыми консервами.

На раннем этапе вам не нужны украшения или роскошные комнаты. Вам нужны кислород и похлебка.

Не совершайте этих ошибок   

Зона убивает жадных первыми. Вам будет казаться, что есть время заглянуть в «еще один дом» или проверить последний ящик в темном углу — и вот уже мигает свет, зашкаливает дозиметр, а ваш напарник кричит в рацию. Знайте, когда пора уходить. Каждая лишняя минута на поверхности — это игра в кости с Зоной.

Не копите хлам.

Нельзя убежать от бандитов или аномалий, если ваш рюкзак забит ржавым хламом. Двигайтесь налегке, двигайтесь быстро. Лом бесполезен, если вы слишком медлительны, чтобы добраться до дома.

Говорите. Всегда. Молчаливый напарник — это мертвый груз. Если вы истекаете кровью, потерялись или запаниковали — скажите об этом. Половина смертей, которые я видел, произошли не от монстров, а от того, что кто-то умер молча.

И ради всего святого, рассудок — это не опция. Если вы не будете спать слишком долго, Зона начнет нашептывать. Вы будете видеть то, чего нет, тратить патроны, стреляя в тени, или прямиком шагнете в ловушку, которая, как вы клянетесь, двигалась.

Зоне всё равно, насколько умным вы себя считаете. Она ждет, терпеливая, как гниение, пока вы совершите одну ошибку. А затем забирает всё.

Долгосрочные цели   

Как только вы обеспечили стабильное энергоснабжение, питание и экипировку, начинайте расширяться:

  • Исследуйте глубинные зоны в поисках редких деталей.
  • Торгуйте с выжившими, чтобы получить патроны и инструменты.
  • Собирайте ресурсы, чтобы оставаться независимыми.
  • Укрепляйте свой бункер с помощью защитных сооружений и улучшенных помещений.

В конечном счете, у вас будет всё необходимое — кроме безопасности. Здесь нет понятия «в безопасности». Есть только «безопаснее, чем вчера».

Спасибо (если это слово ещё что-то значит)   

Если вы дочитали до этого места — и руководство, и саму Зону, — у вас больше стойкости, чем у большинства.
Каждая строчка здесь написана игроками, которые истекали кровью, замерзали и теряли половину снаряжения, пытаясь понять, что, черт возьми, здесь происходит. Мы писали это не для того, чтобы блеснуть умом. Мы писали это для того, чтобы следующий несчастный смог продержаться ещё один день.

Благодарим всё сообщество, которое продолжало делиться заметками, картами и историями, даже когда никто не верил и половине из них. Вы поддерживали огонь, когда он должен был погаснуть.

Если это руководство помогло вам выжить — передайте его дальше. Обновляйте его. Исправляйте. Добавляйте в него свои шрамы. Зона продолжает меняться, и наши истории должны меняться вместе с ней.

Увидимся там. Или, возможно, нет.

Некоторые из нас не возвращаются назад.

Удачи в охоте, сталкер.

Источник: By Capza | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры