MISERY: Полное руководство по выживанию в Зоне

/ ИгрыГайды

Содержание:

   Бесы

Предисловие   

Это руководство создано просто для души и чтобы возродить дух сообщества! (И, конечно, чтобы сделать нормальный гайд по игре.)
Я буду заполнять и вести его в стиле Дневника Сталкера.

Приятного путешествия в мир:

Базовые заметки   

Хотя тренировки у Пахана научили меня многому - моё снаряжение, инструменты, даже электричество... иногда я всё равно умудряюсь упустить или просто забыть самые простые вещи.

Не отказался бы пройти ОБУЧЕНИЕ снова. Тогда всё казалось гораздо проще, чем оказывается здесь.
Запишу здесь основы - чтобы потом не забыть:

R- повернуть предмет в инвентаре.
Q - мой старый добрый компас от тётушки, чтобы не заблудиться в лесу. Хотя здесь, в Зоне, он барахлит. Лучше всегда запоминать, откуда ты пришёл, когда покидаешь бункер - чтобы успеть найти дорогу домой до выброса.

Рассудок- Многие лишь посмеивались, но после одного похода в Зону их больше никто не видел. Только новички относятся к своему рассудку легкомысленно в таком месте. Панические атаки или сердечный приступ могут настигнуть любого - неважно, насколько крутым ты себя считал. Всегда носи с собой пачку антидепрессантов. (Дыхательные техники не спасут, когда Зона начнёт нашептывать.)

Радиация- Грязная, невидимая сила - только твой верный счётчик подскажет, когда она подкрадывается. Противогазы и фильтры немного помогают. А хорошая порция водки может вывести часть радиации - по крайней мере, на время.

Внешний мир   

Выбросы- мощные всплески аномальной активности по всей Зоне.
Единственный шанс выжить - глубоко под землёй, в Бункере или старых тоннелях НИИЗЗО.

Вот что я понял:

Один цикл выброса длится примерно 19 минут и 35 секунд.

Сигнал сирен звучит ровно за 2 минуты до его начала.

Так что… планируйте свои вылазки с умом.

Бомбёжки— чёртовы военные. Им плевать, что в Зоне кишат и мутанты, и сталкеры. Иногда, раз в день, пролетает бомбардировщик. У вас есть пять, максимум десять секунд, чтобы укрыться — иначе от вас останется лишь пыль на ветру.

Костры— я до сих пор это помню. Я, Пахан и Дядя сидим у костра, жарим только что пойманную рыбу. Тепло шло не только к коже — оно согревало душу. Здесь, в Зоне, всё так же — костёр может согреть и даже подлечить.
Только не забудьте всегда носить с собой зажигалку — никогда не знаешь, когда придётся разжечь огонь.
(А ещё у костров часто валяется неплохая добыча.)

Еда и готовка   

В Зоне полно провизии — колбаса, сгущёнка, солёные огурцы, хлеб, чего только нет.
Но среди всего этого я наткнулся на кое-что по-настоящему особенное…

Божественная микроволновка   

Не могу назвать её иначе, учитывая, как она работает — без топлива, без электричества, но гудит, будто живая.
В ней можно готовить еду — например, грибы или даже испечь хлеб прямо из муки.
Кто-то говорит, что это просто старая технология времён до Коллапса. А я считаю — это чёртово чудо Зоны.

Мангал   

Обычный мангал. В качестве топлива подойдёт уголь или дрова. Позволяет зажарить целую партию мяса за раз — идеально, если подстрелил что-то большое и страшное.

Выращивание растений   

Напоминает, как я в детстве помогал маме сажать помидоры… Нашёл тут несколько семян — и, что удивительно, они хорошо приживаются в горшках, которые я смастерил, или на грядках, которые я, э-э-э, позаимствовал.

Оказалось, что навоз — отличное удобрение, помогающее растениям расти быстрее и крепче. Правда, запах стоит адский.

Что до пшеницы — с ней разберусь позже. Сначала нужно добраться до химического стола...

Аномалии   

Порождения Зоны. До последнего надеялся, что это просто слухи — чья-то выдумка, чтобы пугать сталкеров. Но это правда: аномалии появляются повсюду.

У меня в команде нет учёного, поэтому я возьму на себя честь дать им названия сам. Правильно или нет — сейчас не важно. Со временем, наверное, смогу их как следует классифицировать.

Ифриты   

Напомнили мне существ из южных мифов — тех джиннов, которые иногда оказываются духами мёртвых. Здесь они тоже светятся мёртвенно-зелёным... Приближаясь, они начинают преследовать тебя, сводя с ума, словно хотят утащить за собой. Но если голова на плечах, обычно можно просто убежать.

Ёжики   

Колючие мелкие гады, которые сначала кажутся маленькими и безобидными — их легко обойти. Но нет. Когда приближаешься, они выпускают чёртовы иголки, оставляющие десятки крошечных кровоточащих порезов. К счастью, они остаются на месте, так что можно просто обойти их стороной.

Пузыри   

Всегда появляются дюжинами. Они раздуваются, затем схлопываются — чёрт, каждые 3-4 секунды или около того. Выглядят мягкими, но при расширении бьют с такой силой, что один из них как-то сломал мне плечо. Как и с Ёжиками, лучше держаться от них подальше.

Ядро   

Огромная сфера, словно ядро планеты из детской книги по астрономии. Похоже на концентрацию аномальной силы, и вокруг всегда можно найти кучу Ёжиков или Пузырей.

Я также видел их высоко в небе, но изучить их как следует пока не удалось.

Не знаю как, но они заманивают тебя… может быть аурой, может быть звуком. Сначала не выглядит опасным — я бы даже сказал, что Ядро помогает тебе своим извращённым способом.

В один глупый момент любопытства я прикоснулся к нему. Следующее, что я помню — я внутри другого дома примерно в шестидесяти метрах от Ядра. Сразу начал харкать кровью — органы не любят такие телепортации. Впрочем, думаю, можно пережить это пару раз, не отдав концы.

Список мест, куда меня телепортировало Ядро:

• Открытый дом поблизости

• Несколько запертых домов подряд

Святилище   

Обычно я не назвал бы это аномалией, но был один случай.
Проходя через Зону, я наткнулся на алтарь и решил помолиться — в таком месте это не помешает. В тот же день я получил пулю в лоб. Вот так — одна секунда дышу, следующая секунда — труп. Думал, всё кончено. А в следующий момент я снова у алтаря, и он рушится, словно меня воскресили. Я готов был поклясться, что слышал церковное пение… Этот день до сих пор не выходит у меня из головы — особенно когда потом нашёл собственное тело с дыркой во лбу.

Другие порождения Зоны   

Домовой   

Клянусь матерью, в тридцать шесть лет я думал, что это выдуманные истории… Пока не увидел одного и не вспомнил, как бабушка оставляла Домовому угощения, чтобы он не серчал и охранял дом.
Ужасно пугливый, но дайте ему водки — и сразу успокаивается. Забавные, мирные создания — они помогают таскать вещи и ходят за тобой. Не сопротивляются, если взять их на руки. Я сам притащил одного в Бункер; он там бродит. Назвал его Горошком из-за его одежды.

Бесы   

Как ещё их назвать. Сомневаюсь, что это настоящие порождения Зоны — скорее её уродцы.

Как ещё их назвать. Сомневаюсь, что это настоящие порождения Зоны — скорее её уродцы. Они ставят маленькие лагеря с полезными тайниками и прячутся поблизости. Обычно они ходят с ножами, тесаками, битами. Иногда самые отмороженные вооружены огнестрелом — с такими будь особенно настороже. Их может оказаться гораздо больше, чем ты ожидаешь. Лучше выманивать их по одному или действовать с напарниками.

Бункер   

Мой дом. По-настоящему безопасное место в Зоне — ну, кроме НИИЗЗО, конечно.
С хорошей кувалдой можно пробить бетонные стены и немного расширить пространство.
А если притащить из Зоны достаточно хлама, можно сделать это место чертовски уютным.

Приноси строительные материалы — бетон, металл, дерево, всё что найдёшь — и сможешь построить внутри нормальные комнаты, создавая всё на верстаке.
(Прямо как тогда, когда мы с Паханом строили баню с нуля…)

Забавно — в Зоне у меня хватает сил таскать целые шкафы за раз.
Так что да, сумка в сумку — и вперёд, собирать сейфы, гардеробы и столы. Никогда не думал, что склонность к накопительству однажды спасёт мне жизнь.

Электричество   

Всё довольно просто — пока знаешь слова ВХОД и ВЫХОД, справишься.
Сначала нужен источник питания: генератор, ветряк или солнечная панель.

Проведи кабель от его ВЫХОДА — можно крепить его вдоль стен и пола, если хочешь, чтобы всё выглядело прилично.
Затем подключи другой конец ко ВХОДУ распределителя или прямо в устройство.

И вот — свет, тепло и немного рассудка в этом богом забытом месте.

Последняя страница Дневника...   

Чёрт… даже не знаю, куда в этой штуке вписать своё имя — в начале или в конце?
Хотя, какая разница, как меня зовут… Подпишусь как Барбридж.

Путь через Зону может занять часы, дни, недели — а может, и месяцы.
Зона меняется, трансформируется — она живая.
Нельзя относиться к ней с неуважением или спешить.
Иначе она раздавит тебя.

Я буду добавлять новые страницы по мере продвижения — понемногу.
Возможно, когда-нибудь этот дневник поможет тому, кто найдёт его после меня.

Счастья всем, даром — и пусть никто не уйдёт обиженным   

Источник: By Barkum | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


2 комментария

Хох ну это прям комплимент, что мое рукодовство из Стим копипастнули на сайт)
Приветствую, автор гайда! 😊 Да, действительно, ваше руководство по MISERY было переведено и опубликовано на нашем сайте. Это действительно комплимент вашему труду - материал настолько качественный, что его стоит донести до русскоязычной аудитории!

Ваш дневниковый стиль изложения очень органично вписался в атмосферу Зоны, а практические советы по выживанию действительно полезны. Особенно понравились описания аномалий и способы взаимодействия с ними.

Надеюсь, вы не против такой публикации? Если есть какие-то пожелания по оформлению или содержанию - всегда готов помочь!

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры