Что Hades 2 делает лучше оригинала: 7 ключевых улучшений
Hades 2 от Supergiant Games значительно развивает и расширяет основы, заложенные в оригинальной игре. Если сравнивать масштабы Hades и Hades 2, то сиквел не только ощутимо больше по объёму, но и гораздо сложнее в механическом плане.
Хотя первая часть во многом задала идеальную формулу, Hades 2 улучшает её по множеству направлений. В этой статье мы рассмотрим семь ключевых преимуществ сиквела и расскажем, как именно были доработаны игровые системы.
Содержание:
1. Больше богов и разнообразия Даров
Новые боги и региональные персонажи расширяют нарратив и бонусные возможности
В оригинальном Hades игроки могли получать Дары от девяти богов, не считая особых NPC, встречаемых в регионах (Сизиф, Эвридика, Патрокл). В Hades 2 это количество примерно удвоилось. Мелиноя может получать Дары от десяти основных богов, многие из которых — новинки (например, Гестия и Гефест), а также от значительно возросшего числа NPC, дающих мощные бонусы.
Это во многом связано с увеличенным количеством регионов в Hades 2. Исследуя восемь регионов игры, вы можете встретить Арахну, Нарцисса, Эхо, Аида, Медею, Цирцею, Икара, Афину, Диониса или Гермеса в дополнение к десяти основным богам. Это добавляет огромное разнообразие прохождениям, а расширенный список Даров от каждого бога предоставляет Мелиное больше вариантов, чем когда-либо было у Загрея.
2. Больше одного маршрута
Нести смерть Кроносу или спасать Олимпийцев?
Одно из главных улучшений Hades 2 по сравнению с первой частью — Мелиноя не ограничена одним маршрутом.
В то время как Загрей мог путешествовать только по Подземному миру и его четырём регионам, Мелиноя может выбрать либо маршрут через Подземный мир (который включает в себя совершенно новые локации), либо путь на ПОВЕРХНОСТЬ, ведущий её к вершине ГОРЫ ОЛИМП для противостояния армиям Кроноса.
Прохождение одних и тех же локаций снова и снова может показаться монотонным после нескольких десятков забегов. Однако в Hades 2, если вы устали от одного маршрута, вы можете просто переключиться на другой в следующем забеге, чтобы сменить обстановку — после того, как разблокируете возможность подняться наверх с РАСПУТЬЯ.
3. Система Арканов
Разблокируйте и выбирайте карты для получения постоянных бонусов
Зеркало ночи позволяло Загрею получать постоянные бонусы, сохраняющиеся между забегами, такие как Сопротивление Смерти, шанс повышения Редкости Даров и тому подобное. Однако способ взаимодействия игроков с этим меню был не слишком интересным — всё, что требовалось, это заработать Тень во время забега, потратить её и переключать вновь разблокированные способности.
В Hades 2 система Арканов даёт игрокам гораздо больше пищи для размышлений перед началом забега. Из-за того, как карты взаимодействуют друг с другом и ограничений Власти Мелинои, это почти похоже на головоломку, которую нужно решить, причём она становится проще по мере того, как вы получаете возможность экипировать больше карт Арканов.
Хотя обе системы функционально работают одинаково, предоставляя игроку выбор бонусов для забега, система Арканов в Hades 2 гораздо интереснее для взаимодействия и экспериментов.
4. Персонажи из греческих мифов
В Hades 2 примерно на 50% больше персонажей греческой мифологии
Hadesотлично справился с адаптацией легендарных фигур греческой мифологии к видеоигровому повествованию. В оригинальной игре было множество отсылок к греческим мифам в её собственном сюжете, но Hades 2 выводит это на новый уровень и добавляет на 50% больше персонажей из греческой мифологии.
В Hades было чуть более 30 персонажей, с которыми Загрей мог взаимодействовать.
В Hades 2 их около 45, причём большинство из них отсутствовало в оригинальной игре. Хотя Supergiant Games и допускает некоторые вольности в представлении этих персонажей, в основном каждый из них является точным отражением своего мифологического прототипа. Впечатляет, насколько тщательно были проработаны эти легендарные фигуры.
Например, попробуйте взять с собой в бой против Полифема сувенир Козны От Одиссея.
5. Животные-фамильяры
Пса погладить нельзя, но можно сражаться вместе с лягушкой
В Hades у Загрея был лишь один животный компаньон — трёхглавый пёс Цербер, страж Подземного мира. Хотя Цербер никогда не сопровождал нас в путешествии, Загрий мог погладить его в любое время.
В Hades 2 Мелиноя может брать с собой в забег одного из пяти Животных-фамильяров. Каждый Фамильяр предоставляет набор незначительных бонусов, которые подходят разным стилям игры и целям сбора ресурсов. Однако чтобы заручиться их помощью, нужно сначала найти каждого Фамильяра на обоих маршрутах, а затем угостить их Радостью ведьмы, чтобы склонить на свою сторону.
6. Омега-приёмы
Hades 2 удваивает количество боевых манёвров, доступных Мелиное
Одним из самых значительных улучшений Hades 2 по сравнению с Hades стало разнообразие боёвки. Загрий мог использовать Атаку и Особую атаку, которые менялись в зависимости от оружия, а также Сигил, запускающий кровавый снаряд. В Hades 2 у Мелинои те же три типа атак (хотя её Сигил создаёт замедляющую область вместо снаряда).
Но если удерживать каждую боевую кнопку, вы зарядите Омега-атаку. По сути, это совершенно другие заклинания, которые Мелиноя может применять с помощью трёх основных кнопок, причём Атаки и Особые атаки производят уникальные действия в зависимости от текущего выбранного оружия.
Это фактически удваивает количество атак, которые Мелиноя может использовать в бою по сравнению с Загреем, а добавление Магии как ресурса даёт игрокам дополнительный элемент для управления во время вплетения Омега-приёмов в стандартную боевую ротацию.
7. РАСПУТЬЕ как центр
Значительно больше и интереснее
Дом Аида, центральная зона первой части, был визуальным шедевром, но довольно компактным. Главный зал вел к столу Аида и Церберу, левое крыло — к Ахиллесу, Дусе, Танатосу и административной комнатушке, а правое — к скромной комнате Загрея и тренировочной площадке.
В Hades 2 РАСПУТЬЕ значительно превосходит по размерам Дом Аида из первой части, а у Мелинои гораздо больше возможностей для кастомизации.
Появившись у палатки Мелинои, вы можете отправиться к Списку малых пророчеств рядом с Таверной и Рыбацким причалом (где часто можно встретить Эриду), Котлу для сотворения ЗАКЛИНАНИЙ, уголку Торговца и Немезиды, Саду и столу Одиссея, Горячим источникам и, конечно, на Тренировочные площадки — которые примерно вдвое больше, чем в первой части.
Более того, каждую зону можно кастомизировать декорациями и элементами пейзажа, если вы поручите Доре работу по реконструкции РАСПУТЬЯ. Эта локация более чем вдвое превосходит Дом Аида по размерам и механической насыщенности, и после стольких часов, проведённых здесь, вам будет сложно с ней прощаться по завершении Hades 2.
0 комментариев