Полное руководство по бою и оружию в Silent Hill f
Хотя серия Silent Hill никогда не была столь привержена жанру, как её конкуренты, она всегда оставалась survival horror. Однако Silent Hill f значительно углубляет аспекты выживания, кардинально меняя экономику предметов и перерабатывая систему боя, сохраняя при этом знакомое ощущение.
Одним из самых крупных изменений в Silent Hill f является полное удаление огнестрельного оружия. Покинув Америку, логично было отказаться и от оружия. Однако взамен введено множество новшеств, а без возможности бесконечно лупить врагов выбор сражений становится ещё более важным.
Содержание:
Основы боя
Если в предыдущих играх серии огнестрельное оружие было основной силой, а ближний бой — запасным вариантом на случай нехватки патронов, то в Silent Hill f ближний бой выходит на первый план. Это требует большего управления, хотя и избавляет от беспокойства о боеприпасах. Вот ключевые основы, которые нужно знать.
Шкалы
Раньше единственной важной шкалой было здоровье. Для Хинако же ставок гораздо больше. Вот основные шкалы, за которыми нужно следить:
- Здоровье — Как и ожидается, ваши HP. Если шкала опустеет, вы погибнете. Восстановить здоровье можно только с помощью лечащих предметов.
- Выносливость — Уменьшается при беге от врагов или выполнении атак. Лёгкие атаки отнимают значительную часть выносливости, а тяжёлые — ещё больше. Это также зависит от используемого оружия. Выносливость восстанавливается со временем, когда не используется.
- Рассудок — Позволяет использовать Концентрацию и Фокусированные атаки. Восстанавливается до текущего максимума в состоянии покоя, но уменьшается при использовании Фокусированных атак или при получении урона во время Концентрации. Восстанавливается предметами или с помощью способности «Ясный ум» у святилища Хокора.
Эти показатели необходимо контролировать, чтобы выживать в бою. Здоровье — очевидный параметр, но Рассудок и Выносливость не менее важны. Без выносливости вы не сможете бежать или атаковать, а её восстановление после полного истощения займёт значительно больше времени.
Управление Рассудком ещё критичнее. Он позволяет использовать Концентрацию, упрощая контратаки и давая доступ к Фокусированным атакам. Однако при снижении его максимума длительность Концентрации сокращается, а при полном истощении Рассудка вы не только лишаетесь этих возможностей, но и атаки врагов, которые обычно снижали бы Рассудок, будут отнимать Здоровье.
Каждый из этих параметров можно улучшить в святилище Хокора с помощью Веры и Эма-пластин, поэтому делайте это при первой возможности, чтобы облегчить их управление.
Концентрация
Концентрация— совершенно новая механика в Silent Hill f, позволяющая сфокусироваться на врагах перед вами для упрощения некоторых боевых действий. При определённых атаках противники кратковременно подсвечиваются красным, указывая на возможность контратаки, которая оглушает их и наносит значительно больше урона. Если использовать Концентрацию до или во время этого момента, окно для контратаки значительно расширяется.
Однако контратаковать можно лишь некоторые атаки врагов. Если во время Концентрации вас ударят, вы потеряете часть максимального Рассудка, получив при этом обычный урон по Здоровью. Таким образом, нельзя использовать Концентрацию как лёгкий путь к победе, иначе можно остаться вовсе без Рассудка.
Фокусированные атаки — ещё одна функция Концентрации. При её активации появится кольцо, заполняющееся над индикатором прочности оружия. Когда оно заполнится полностью, вы сможете выполнить Фокусированную атаку кнопкой лёгкой атаки.
Эта атака наносит значительный урон и с высокой вероятностью оглушает противника.
Каждое оружие обладает уникальной Фокусированной атакой, даже внутри одной категории. Однако использование Фокусированных атак снижает ваш максимальный Рассудок и по-прежнему расходует прочность оружия, поэтому не стоит применять их бездумно.
Контратаки
Контратака — ещё одно новое боевое действие, делающее столкновения с врагами более динамичными. Как следует из названия, она позволяет вам контратаковать врагов во время их атак, открывая возможность для дальнейших ударов.
Контратака выполняется нажатием кнопки тяжёлой атаки, когда враг подсвечивается красным. Однако контратаковать можно лишь определённые атаки. У некоторых противников таких атак может быть несколько, у других — всего одна, но у каждого врага есть как минимум одна атака, на которую можно ответить контратакой.
Каждое оружие также обладает уникальной контратакой. Некоторые тяжёлые виды оружия, например, топоры, могут поразить нескольких сгруппированных врагов одной контратакой, оглушая всех попавших под удар.
Прочность
В отличие от предыдущих игр серии, оружие в этот раз не является постоянным. Это временный ресурс, и вам, скорее всего, придётся часто менять оружие по ходу игры.
Прочность оружия отображается в интерфейсе в виде большой дуги. Она уменьшается и меняет цвет по мере износа оружия, показывая, сколько ударов оно выдержит. Внешний вид самого оружия также ухудшается с падением прочности, что позволяет визуально оценить его состояние.
Прочность имеет три стадии — Высокая, Средняя и Низкая. Это важно, так как определённые Омамори могут, например, увеличивать прочность или урон оружия на разных стадиях износа.
Когда прочность оружия достигает нуля, оно мгновенно ломается и исчезает из инвентаря. Вернуть его после этого невозможно.
Однако оружие можно починить с помощью Набора для починки до того, как оно сломается, восстанавливая около 50% прочности. Поэтому обязательно носите с собой несколько наборов, если хотите сохранить любимое оружие.
Уворот
Хотя уворот присутствовал и в предыдущих играх серии, в этот раз он работает иначе. При увороте вы отпрыгиваете на значительное расстояние от врага и можете выполнить второй уворот подряд для отдаления. Однако уворот теперь расходует Выносливость, а двойной уворот тратит её огромное количество.
Вы не неуязвимы во время уворота, поэтому неудачно рассчитанное действие всё равно приведёт к получению урона. Тем не менее, теперь можно выполнять Идеальный уворот. Если увернуться от атаки врага в последний момент, время замедлится, а ваша Выносливость полностью восстановится. Это позволяет оставаться рядом с врагами и не истощать Выносливость, давая возможность расправляться с противниками быстрее.
После Идеального уворота можно мгновенно выполнить лёгкую атаку, которая плавно впишется в анимацию.
Оружие
Всякое оружие в Silent Hill f является оружием ближнего боя. У вас не будет никакого дальнобойного оружия, поэтому для победы над врагами придётся подходить к ним вплотную.
Оружие также по-разному работает в Реальном мире и Ином мире, что стоит учитывать перед погружением в игру.
В Ином мире встречается совершенно уникальное оружие, и одно из них является серьёзным спойлером, поэтому читайте этот раздел, только если готовы к этому.
Оружие Реального мира
В Реальном мире существует три основные категории оружия, внутри каждой из которых есть несколько видов. Вот они:
В Реальном мире существует три основные категории оружия, внутри каждой из которых есть несколько видов:
Категория оружия | Виды оружия | Уникальные особенности |
---|---|---|
Тяжёлое | Топор, Кувалда | Тяжёлые атаки можно заряжать, а Концентрация позволяет блокировать атаки |
Среднее | Стальная труба, Бейсбольная бита, Монтировка | Хороший урон и приличная скорость атак. Сбалансированные характеристики |
Лёгкое | Серп, Кухонный нож | Очень быстрые атаки и наносят высокий урон |
Поскольку у вас есть три слота для оружия, лучше всего держать по одному оружию каждой категории, а внутри категории выбирать то, что вам больше нравится. Все виды оружия в одной категории наносят примерно одинаковый урон и имеют схожую прочность, поэтому можно свободно выбирать наиболее удобный вариант.
Оружие Иного мира
В Ином мире ваше оружие не имеет прочности и не может сломаться. Это позволяет атаковать врагов более свободно, но также означает, что вы не сможете использовать любое понравившееся оружие. Тем не менее, доступные варианты достаточно уникальны, чтобы удовлетворить ваши потребности.
- Кайкэн — Использует ту же анимацию атак, что и кухонный нож. Быстрый, но наносит значительно меньше урона, чем в Реальном мире.
- Нагината — Более медленное оружие, но с большей дальностью атаки. Его Фокусированная атака представляет собой мощный выпад, позволяющий держаться на расстоянии от врагов.
Наконец, существует Лисья лапа. Она заменяет всё предыдущее оружие и обладает уникальными игровыми механиками. Она может выполнять лёгкие и тяжёлые атаки, а также позволяет поглощать души врагов, предотвращая их возрождение. Если вы победите врага с помощью Фокусированной атаки, поглощение души произойдёт автоматически.
Позже Лисья лапа получает улучшение, позволяющее высвобождать Звериный заряд. Это усиленное состояние, при котором каждый побеждённый враг автоматически лишается души, пополняя шкалу и продлевая длительность формы. Также становятся доступны комбо, например, вплетение заряженной тяжёлой атаки в цепочку лёгких атак для выполнения мощного широкоохватного удара.
В этой форме ваши показатели Выносливости, Рассудка и Здоровья исчезают. Вы можете атаковать бесконечно, а получение урона вместо этого уменьшает шкалу Звериного заряда. Форму можно отключить в любой момент, сохраняя оставшуюся часть шкалы.
Шкалу Звериного заряда можно пополнить, атакуя врагов и выполняя Поглощение души.
0 комментариев