Самые необходимые исправления производительности в Borderlands 4
Borderlands 4 стала настоящим хитом — шутер с лутанием вернулся, чтобы предложить игрокам невероятно мощные легендарные предметы, серьёзный сюжет с элементами юмора и геймплей, который заставит вас бегать по просторам Кайроса часами. Однако, несмотря на всё удовольствие, в игре всё ещё есть технические проблемы, с которыми сталкиваются игроки на консолях и ПК. Ниже мы перечислили ключевые из них в надежде, что Gearbox Software оперативно выпустит официальные исправления и обеспечит всем плавную и стабильную игру.
Скорее всего, Gearbox уже работает над устранением этих проблем и готовит патчи для оптимизации производительности на всех платформах. В списке ниже — лишь те, которые мы считаем наиболее приоритетными.
Содержание:
Устранение утечек памяти на консолях
Длительные игровые сессии требуют перезагрузки консоли при ухудшении производительности
Если игроки на PlayStation 5 и Xbox Series X|S сначала видят плавный геймплей с минимальными лагами и просадками FPS, но со временем производительность начинает падать, вероятно, причина в утечке памяти. Это означает, что в текущей игровой сессии у игры заканчивается место для хранения данных, что и сказывается на работе. Гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд в X советует перезагружать консоль и запускать Borderlands 4 заново — это временно улучшает ситуацию. Другие игроки отмечают, что режим локальной игры также помогает стабилизировать производительность. Пока это лишь временные решения, но мы надеемся, что скоро Gearbox выпустит официальный патч, устраняющий утечки памяти, чтобы игроки могли наслаждаться длительными сессиями без тормозов и необходимости перезагрузки.
Отключение некоторых объемных настроек, например тумана
Объемные эффекты могут требовательны к графике
Проблема, с которой могут столкнуться игроки при попытке улучшить производительность, связана с красотой мира Кайроса. Игроки на минимальных настройках могут испытывать множественные просадки кадров, и в большинстве игр решение заключается в отключении таких параметров, как Объемный туман, Объемные облака, Качество теней, Плотность растительности и других. Эти настройки снижают нагрузку на графику и гарантируют, что каждый сможет запустить игру, если его ПК соответствует минимальным требованиям. Однако в Borderlands 4 пока нельзя полностью отключить объемные эффекты — их можно только установить на Низкие. Было бы полезно, если бы игроки могли полностью их отключать, а не просто снижать уровень, поскольку такие параметры, как Объемный туман, могут быть крайне требовательными. Пока что попробуйте отключить тени от объемных облаков.
Использование DLSS как костыля для генерации кадров, недоступной некоторым игрокам
Генерация кадров может удвоить FPS, но не всем доступна
NVIDIA постоянно совершенствует свои технологии, чтобы предоставить игрокам плавные и визуально впечатляющие игры, но один из экспериментов — это Генерация кадров (Frame Generation), которая создает дополнительный кадр между двумя существующими. Это позволяет игрокам в требовательных играх как бы «сшивать» недостающий кадр, что для многих может удвоить частоту кадров. В расширенных настройках графики Borderlands 4 на ПК можно выбрать DLSS и активировать генерацию кадров, но для некоторых эта опция недоступна. Некоторое железо не поддерживает генерацию кадров — для этого требуется видеокарта серии RTX 40 или необходимо включить Аппаратное ускорение GPU в настройках графики Windows 10.
Хотя временные решения существуют, было бы здорово, если бы Gearbox оптимизировала игру так, чтобы Генерация кадров не ощущалась необходимостью для большинства игроков.
Автоматическое управление размером кэша шейдеров
Исправление лагов при компиляции шейдеров
Одна из самых серьёзных проблем с производительностью — компиляция шейдеров при запуске игры или быстром перемещении. Это происходит из-за сброса выделенного размера кэша шейдеров при каждой загрузке. Чтобы обеспечить плавный геймплей, Borderlands 4 должна автоматически выделять достаточное место для шейдеров. Игроки могут временно решить проблему, зайдя в панель управления NVIDIA, выбрав «3D Settings» → «Manage 3D Settings» и установив «Shader Cache Size» на 100 ГБ. Это значительно улучшит ситуацию на ПК, но официальные исправления от Gearbox помогут избежать необходимости ручной настройки.
Ползунки поля обзора для PlayStation и Xbox
Устранение морской болезни и улучшение обзора
Ползунки поля обзора (FOV) критически важны в современных шутерах от первого лица, позволяя игрокам на консолях и ПК настроить положение камеры и оружия. Это помогает уменьшить морскую болезнь и улучшить обзор. К сожалению, при запуске ползунки FOV были доступны только на ПК, что справедливо разочаровало консольных игроков. Гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд заметил жалобы и пообещал, что команда работает над добавлением FOV-настроек на консоли. Пока исправить это невозможно — игрокам придётся ждать обновления.
Но мы надеемся, что это обновление выйдет как можно скорее.
0 комментариев