Разработчики шутера Defect делают ставку на оптимизацию вместо ультра-графики
Студия emptyvessel, создающая шутер Defect, объявила о своем уникальном подходе к разработке, который ставит во главу угла оптимизацию и художественный стиль, а не погоню за ультра-современной графикой.
Геймдиректор проекта и бывший художник id Software Эммануэль Палалич вместе с композитором Миком Гордоном рассказали, что несмотря на «киберпанковый» и детализированный визуал, для комфортной игры в Defect потребуется видеокарта уровня RTX 2060. Трассировка лучей в проекте не будет обязательной функцией, а команда активно работает над тем, чтобы игра хорошо выглядела даже на слабых системах.
Палалич отметил, что гонка «графических вооружений» обходится дорого, принося все меньшую отдачу. По его словам, вопрос заключается не только в технологиях и оптимизации: «Сильная команда художников может работать в рамках любых ограничений и использовать их как преимущество. Старые игры, такие как Killzone 2 или F.E.A.R., до сих пор выглядят великолепно именно благодаря этому».
Для соответствия заявленным критериям разработчикам пришлось изрядно «попотеть». Например, эффекты вроде дыма от выстрелов и разрушений будут масштабироваться в зависимости от настроек графики. На низких настройках также будут упрощены некоторые элементы, включая количество сохраняющихся в мире тел.
Композитор Мик Гордон, ветеран игровой индустрии, добавил: «Ребята в этой команде стояли за одними из самых оптимизированных игр последних 10+ лет. Это их сильная сторона».
Игра готовится для PC и будет распространяться через Steam. Разработчики позиционируют Defect как «иммерсивный» шутер. Интересно, что подобный подход к оптимизации становится все более популярным среди независимых студий, которые предпочитают стабильный производительный опыт погоне за графическими излишествами.












0 комментариев