ELDEN RING NIGHTREIGN: Как работают узилища, награды и распространённые заблуждения
Содержание:
Как работают узилища
Как известно, узилища — это серые отметки на карте, напоминающие тарелки. Их можно открыть с помощью мечевидного ключа, после чего появится босс или группа врагов.
Здоровье (ОЗ) противников из узилища снижено в зависимости от дня, когда их выпустили. Например, у врагов, освобожденных в первый день, ОЗ уменьшено сильнее, чем у тех, кого выпустили во второй день.
После победы появляется дроп, из которого все игроки могут выбрать либо руны, либо пассивную способность. Проблема в том, что не всегда понятно, что определяет качество награды.
Распространенные советы и заблуждения
Часто можно услышать «совет»: открывать узилище в конце первого дня, когда круг закрывается перед ночным боссом, чтобы получить награду за второй день, убив ослабленного противника с сильно сниженным ОЗ.
Да, если открыть узилище в конце первого дня, у выпущенного врага ОЗ будет снижено сильнее, чем если бы его выпустили во второй день.
Однако, если вы попробуете этот трюк (как и я — много раз), то можете заметить, что босс всё равно выдает «награду за первый день». Её можно опознать по синему цвету и рунам на 10k.
Так в чем же дело?
«Дневные награды»
На самом деле не существует «награды за первый день» или «награды за второй день». Качество дропа зависит от того, какой противник выходит из узилища.
На основе своего опыта я разделил врагов из узилищ на три категории: легкие, средние и сложные. Качество дропа, судя по всему, определяется именно категорией. Вот как это выглядит:
Примечание: список составлен по памяти, так что если я ошибся с категорией или забыл кого-то — дайте знать. Количество рун взято из сторонней статьи, так что точность не гарантирована.
Категории врагов и награды
Лёгкие (синяя награда — 10k рун или пассивная способность):
Рыцари-изгнанники — 15000 рун (по 5000 каждый)
Зверская бригада (группа ублюдков) — 10080 рун
Зверочеловек из Фарум-Азулы — 10080 рун
Рыцарь-ищейка — 15000 рун
Кристалиец — 15000 рун (по 5000 каждый)
Дуэлянт, хранитель могил — 10000 рун
Воины Нокса — 14960 рун
Знамение — 10000 рун
Повелители каменной кожи — 14960 рун (по 7480 каждый)
Средние (фиолетовая награда — 20k рун или пассивная способность):
Рыцарь Горнила — 20000 рун
Драконий солдат — 20000 рун
Апостол Божественной кожи — 20000 рун
Аристократ Божественной кожи — 20000 рун
Сложные (30k рун или пассивная способность):
Древний дракон — 45000 рун
Погребальная птица — точное количество неизвестно
Двое из Божественной кожи — 40000 рун (по 20000 каждый)
(Знакомо? Именно они дают достижение «Старое узилище»)
Что определяет появление врага?
Сначала я думал, что это зависит от внутриигрового времени: лёгкие враги появляются в начале первого дня, средние — в конце первого дня и начале второго, а сложные боссы — во второй половине второго дня.
Потом предположил, что, может быть, всё зависит от уровня игрока?
Но я нашел крайне некачественный скриншот, где Древний дракон появился против игроков 3 уровня, так что теперь я вообще ни в чем не уверен.
Подозреваю, что высокий уровень или вторая половина второго дня могут увеличивать шанс появления сильных узилищ, но точных данных нет.
Вывод? Скорее всего, это полностью случайно. Требуются дополнительные тесты. Да-да, можете освистать меня, но я предпочитаю честно сказать «не знаю», чем быть уверенным в неправильном, как Fextralife.
Краткий итог: что делать игроку?
Просто открывайте их, чувак.
Враг, судя по всему, выбирается совершенно случайно.
Просто открывайте узилища, если они попадаются на вашем маршруте, и руководствуйтесь здравым смыслом.
Возможно, вы захотите открыть как можно больше узилищ в первый день, чтобы сражаться с ослабленными врагами, или во второй половине второго дня на высоком уровне — тогда есть шанс встретить более сильного босса и получить лучшую награду.
Ещё один важный момент: если у вас есть реликвия, которая увеличивает силу атаки после победы в узилище, то, очевидно, стоит уничтожать как можно больше таких противников за прохождение (ну разве это не очевидно?).
И да, Fextralife снова врёт, но кого это удивляет? В общем, отправляйтесь в путь, освобождайте Двоих из Божественной кожи из заслуженного заточения и передайте, что это ChannelMiner вас послал.
И последнее: мечевидные ключи чаще выпадают из определённых сундуков. Не буду перечислять все, но обратите внимание на каменные сундуки на лестницах замка и в больших храмах.
P.S. Произносится как «Эверджейл» (тюрьма), а не «гол». Это староанглийское слово, а не футбольные ворота. Спасибо за внимание!
Источник: ChannelMiner | Steam
0 комментариев