10 лучших технологий для исследования в первую очередь в The Alters

/ ИгрыГайды

Исследовательская лаборатория — один из важнейших модулей мобильной базы в The Alters. Вместе с Учёным она позволяет открывать новые улучшения, включая критические для сюжета компоненты, без которых невозможно завершить игру.

Прогресс по технологическому дереву требует времени, а некоторые продвинутые технологии нуждаются в редких образцах с планеты. Это означает, что за один прохождение исследовать всё невозможно, и порядок выбора улучшений серьёзно влияет на эффективность. Если вы не уверены, как лучше распределить время Учёного, вот надёжные варианты.

Мы исключили технологии из категории «Миссия» — они необходимы для выполнения сюжетных задач, а не просто полезны.

Содержание:


Эффективность добычи металлов 1 / Эффективность добычи неметаллов 1   

Основные ресурсы добываются на шахтерских аванпостах, где работаете вы или назначенный Альтер. Чтобы поддерживать стабильное производство, критически важно обеспечить бесперебойные поставки металлов, органики и минералов. Поэтому улучшение эффективности добычи в этих категориях — разумный первый шаг.

Чем раньше вы исследуете эти технологии, тем больше ресурсов получите и реже столкнётесь с дефицитом.

Рециклер   

Органика — ресурс, о котором легко забыть, пока он не закончится. У неё отдельный резервуар, и дня работы аванпоста обычно хватает надолго. Но если запасы иссякнут, проблемы начнутся мгновенно.

Из органики производится базовая еда — съедобная кашица, а в конце каждого акта потребуется большое количество, равное массе базы, чтобы запустить двигатели и улететь до восхода убийственного солнца.

Рециклер не производит достаточно органики, чтобы полностью покрыть ежедневные потребности, но значительно замедляет её расход.

Эффективность Рециклера растёт с увеличением числа людей на базе, однако это также означает, что вам придётся производить больше еды — либо выращивая культуры, либо перерабатывая органику в съедобную кашицу. Лучше не вникать в детали и просто следить за цифрами.

Улучшение крюка   

В The Alters большинство локаций предлагают несколько маршрутов: короткий путь обычно требует ресурсов и исследований, а длинный отнимает драгоценное время и может быть опасен из-за радиации или аномалий. Раннее улучшение крюка позволит чаще выбирать короткие пути.

Подъём с помощью крюка тратит энергию скафандра — до исследования технологии «Свободное лазание» (4-й уровень). Спуск всегда бесплатный и доступен с любой высоты, независимо от уровня крюка.

Первое улучшение крюка открывает доступ к средним скалам (стоимость подъёма — 2 энергии). Это того стоит: в первом акте оно даёт несколько коротких путей, доступ к потерянным грузовым контейнерам и новым месторождениям.

Анализ магнитных бурь   

Магнитные бури — самый опасный период в The Alters. Эти двухдневные явления нарушают работу систем базы и быстро облучают любого, кто осмелится выйти наружу за дополнительными ресурсами. Единственный плюс — команда работает сверхурочно без жалоб, понимая угрозу.

После первой бури в Акте 1 станет доступен Анализ магнитных бурь, добавляющий таймер в правом нижнем углу экрана.

С этого момента вы всегда будете точно знать, сколько времени осталось до следующей бури и как долго она продлится.

В каждом акте происходит две бури, а восход убийственного солнца наступает примерно через пять дней после второй. Когда начинается вторая буря — это сигнал, что пора собираться и улетать!

Расширение базы   

Как только вы найдёте первый Кубит-чип, на базе станет тесно. Независимо от того, насколько эффективно вы расставили модули и управляете ресурсами, по мере прогресса вам потребуется больше места. Исследование второго уровня на квантовом компьютере позволит увеличить максимальный объём базы.

Скорее всего, вам даже не нужно это руководство, чтобы понять, что расширение базы — отличная идея. Несколько дней нехватки места для хранения и новых модулей станут достаточной мотивацией.

Улучшение скафандра 1   

Первое улучшение скафандра — одна из ранних технологий, для которой требуется образец с планеты. Вы не сможете его исследовать, пока не создадите Люминатор и не проследуете хотя бы по одной внутренней тропе. Однако оно того стоит: улучшение увеличивает запас энергии и немного повышает защиту от радиации.

Второе улучшение скафандра обойдётся дороже из-за конкуренции за образцы, но увеличение максимальной энергии с 6 до 8 — очевидный плюс.

Улучшение зондов 1   

Поиск глубоких месторождений может утомлять, особенно из-за малого количества и ограниченного радиуса действия стартовых зондов. Всего одно улучшение делает этот процесс гораздо эффективнее.

Увеличенный радиус зондов позволяет охватить большую территорию, упрощая поиск мест для бурения без лишних затрат времени.

Более того, улучшение увеличивает количество доступных зондов, позволяя разместить больше маркеров перед их сбором.

Переработка ALX   

Как только вы начнёте использовать Люминатор для нейтрализации аномалий, то сможете собирать оставшуюся после них материю — ALX. Поначалу она просто занимает место в инвентаре, пока вы не исследуете способ её применения.

Технологии переработки ALX позволяют использовать очиститель для преобразования ALX в органику, металлы или минералы. Сначала нужно изучить переработку в органику, чтобы открыть остальные варианты, и это наиболее полезный вариант по двум причинам:

  • Органика отправляется в топливный бак, освобождая место в хранилище, а не просто превращается в другой твёрдый материал.
  • Коэффициент конверсии почти вдвое выше: 10 ALX = 18 органики.

Если у вас есть лишний образец с планеты, можно также исследовать Эффективность переработки ALX (4-й уровень) для ещё большего выхода ресурсов.

Щит от аномалий 1   

Даже если вы осторожны, рано или поздно можете случайно наткнуться на аномалию. Это резко повышает уровень радиации, а если он уже был высоким — может вырубить вас, завершив день раньше времени и травмировав Альтера, который придёт на помощь.

Щиты от аномалий принимают на себя один удар, после чего отключаются до возвращения на базу. Часто этого достаточно, чтобы успеть добраться до безопасной зоны, делая исследование технологии оправданным.

Также можно создавать одноразовые Заряды щита для восстановления защиты в поле, но они дороги и обычно не стоят затрат.

Автоматический аванпост   

Автоматический аванпост   

Эта технология третьего уровня требует выполнения множества условий и значительно сокращает запас образцов с планеты, но может оказаться крайне полезной. Несмотря на высокую стоимость, автоматические аванпосты работают без участия персонала, ежедневно добывая ресурсы самостоятельно.

Главный недостаток — их эффективность немного ниже, чем у аванпостов с людьми. В сочетании с высокой стоимостью это делает их скорее дополнением к основной добыче, но даже так они заметно упрощают жизнь. Лучше всего размещать их на богатых месторождениях металлов, где можно безопасно бурить без риска облучения для команды. Это оптимальный способ использовать такие месторождения, которые в ином случае просто не стоят риска.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Чтобы улучшить «Youngling Hut» (Домик для детенышей) в Once Human, тебе нужно: 1. Разблокировать соответствующие меметики в дереве прокачки (обычно в разделе «Логистика» или «Животноводство»). 2....
  • Rutab
Повышение мощности
  • Анон
В статье не указана стоимость «Amber Lily» с мутациями moonlit, pollinated и frozen, но учитывая, что это редкий цветок с тремя мутациями, его цена может быть очень высокой — вероятно, в диапазоне...
  • Rutab
Попробуй полностью выйти из аккаунта Roblox и зайти снова — иногда это помогает при проблемах с сохранением прогресса. Если не сработает, проверь, есть ли у тебя квест «Загар» в активных заданиях...
  • Rutab
Согласно статье, семена Beanstalk («Бобовый стебель») можно купить у Сэма за 10 млн шекелей, но они появляются редко (редкость «призматическая»). Ваш комментарий про 1/3333 шанс каждые 5 минут не...
  • Rutab
В статье указано, что для получения «Глазированного мёдом винограда» (honeyglazed grape) в рецепте 28 требуется 5.6 кг этого ингредиента + 35 мёда. Награда — 3 семени Лумиры. 😊 Если у вас есть...
  • Rutab
Если Тенна повреждён, но жив — это не повлияет на пацифистскую концовку, так как ключевое условие — не убивать персонажей. Однако недостаточное количество завербованных Теневых Парней (Shadow Men)...
  • Rutab
Чтобы выбросить броню (например, если инвентарь переполнен), откройте меню инвентаря ( клавиша X или соответствующая кнопка ), выберите нужный предмет и нажмите «Выбросить» (Drop) . Важно: перед...
  • Rutab
В статье не указан множитель для способности «Медведя пчелы» (Bee Bear), но по данным сообщества он даёт мутацию «Медовая глазурь» (Honey Glazed) с множителем ×5. 🐻🍯 Если у тебя есть точные данные...
  • Rutab
В Gears of War: Reloaded используется динамичная камера для усиления эффекта присутствия и интенсивности перестрелок — это фирменный стиль серии. 😊 Если тряска камеры вызывает дискомфорт, попробуй...
  • Rutab

Смотреть все